NEWS

Cyberpunk 2077 Memungkinkan Anda Mengalahkan Game Tanpa Menyelesaikan Quest Utama

Adventure Games
33Views

Cyberpunk 2077 akan memiliki kisah percabangan dengan banyak ujung, memungkinkan pemain untuk menyelesaikan permainan tanpa harus menyelesaikan alur cerita utama.

Menurut desainer pencarian pemimpin Pawel Sasko, Cyberpunk 2077 akan membiarkan pemain mengalahkan permainan tanpa menyelesaikan pencarian utama. RPG aksi-petualangan mendatang dari CD Projekt Red telah mendapatkan hype selama bertahun-tahun karena dunia terbuka yang mendalam, perhatian terhadap detail, dan banyaknya pilihan dan penyesuaian yang akan diberikan pemain.

Permainan ini awalnya diumumkan pada tahun 2012 dan para pemain telah menunggu untuk melompat ke dunia sejak saat itu, ingin menjelajahi dunia luas namun mereka mau. RPG terakhir CD Projekt Red, The Witcher 3, diterima dengan sangat baik untuk dunia yang luas dan kedalaman pilihan, dan tampaknya studio akan mengambil pengalaman yang dipelajari dari The Witcher 3 dan meningkatkannya. Secara visual, karakter akan sepenuhnya dapat dikustomisasi, dan pemain dapat memilih backstories mereka sendiri yang tidak hanya mempengaruhi kemampuan pemain, tetapi juga siapa yang mereka temui dalam cerita.

Dalam sebuah wawancara yang diterjemahkan oleh VG247, Sasko menyatakan bahwa gim ini akan memiliki struktur, “lonjakan gandum,” yang bertentangan dengan The Witcher 3, “batang utama sejarah dan benang sisi yang menyimpang dari itu.” Menguraikan sistem, Sasko menambahkan:

“Subplot itu memungkinkan kami melakukan sesuatu yang belum pernah kami lakukan sebelumnya – mereka mengubah plot utama permainan dan mereka melakukan itu sedemikian rupa sehingga Anda bahkan mungkin tidak menyelesaikan plot utama, tetapi masih menyelesaikan permainan dan mendapatkan epilog yang sama sekali berbeda dari pemain dengan masa hidup yang berbeda yang membuat pilihan yang berbeda, bertemu karakter yang berbeda dan menjalin hubungan dengan mereka. ”

Lifepaths yang disebutkan oleh Sasko adalah opsi latar belakang yang berbeda yang bisa dipilih pemain ketika membuat karakter mereka. Pilihannya termasuk Corporate, Nomad, dan Street Kid dan, seperti yang ditambahkan Sasko, mereka dapat mengubah gameplay secara drastis, dan dinamika yang dimiliki pemain dengan karakter yang berbeda. Sasko menggunakan karakter Jackie sebagai contoh:

“Anda mungkin telah memperhatikan bahwa tergantung pada sejarah asal mana yang Anda pilih, kisah Jackie berubah. Ini adalah salah satu contoh dari fakta bahwa tergantung pada jalur asal yang dipilih – sebagai karakter Anda dilahirkan di tempat yang berbeda, Anda memiliki perbedaan cerita, dan karena itu baik cerita Jackie dan hubungan Anda dengannya berbeda. “

Kebebasan memilih telah menjadi titik penjualan Cyberpunk 2077 sejauh ini, dan CD Projekt Red terus bersandar pada keputusan ini, karena sepertinya tidak ada dua permainan yang akan persis sama, bahkan untuk pemain yang sama. Sasko tidak merinci subplot yang berbeda, atau bagaimana mereka bisa bermain tetapi, tentu saja, yang seharusnya menjadi kesenangan Cyberpunk 2077, pemain membuat pilihan mereka sendiri yang berdampak pada dunia di sekitar mereka dengan cara yang bermakna.

Sayangnya Cyberpunk 2077 menghadapi beberapa penundaan karena berbagai alasan belakangan ini, kehilangan peluncuran awal April dan sekarang merilis November ini. Namun, CD Projekt Red telah meyakinkan semua orang bahwa mereka telah menggunakan waktu ekstra ini dengan rajin, memoles dan memperbaiki detail yang lebih halus (tetapi juga, sayangnya membatalkan yang lain) untuk memastikan waktu pemain di Night City sama mendalam dan mulusnya seperti yang dijanjikan. Waktu ekstra ini, dikombinasikan dengan tingkat kebebasan yang luar biasa yang dimiliki pemain dalam mengendalikan permainan mereka sendiri, semuanya menjadikan Cyberpunk 2077 salah satu game yang paling banyak dibicarakan baik dari konsol gen saat ini dan mendatang.