NEWS

Dark Alliance Devs Ingin Membawa Couch Co-op Kembali Dalam Permainan Modern

103Views

Dalam sebuah wawancara dengan Screen Rant, desainer game terkemuka Dark Alliance Kevin Neibert mengungkapkan sofa co-op adalah sesuatu yang merupakan prioritas besar bagi tim.

Sekarang dunia telah melihat Dark Alliance, penerus spiritual ke Baldur’s Gate: Dark Alliance 1 & 2, pengembang Tuque Games juga mengungkapkan bahwa game ini ingin menghidupkan kembali co-op sofa sebagai pilihan desain game modern. Dark Alliance akan mengikuti petualangan Drizzt Do’Urden, drow yang dibuat dan dipopulerkan oleh penulis R.A. Salvatore, awalnya sebagai karakter pendukung dalam trilogi cerita Icewind Dale.

Dark Alliance memulai debutnya di The Game Awards 2019 dan segera memamerkan perubahan kecepatan dari pengalaman Dungeons & Dragons di atas meja, yang kisah permainannya berlangsung di dalam multiverse of. Dalam Dark Alliance, Drizzt, bersama sahabat Catti-Brie, Bruenor, dan Wulfgar, akan berangkat ke lanskap beku Icewind Dale dan bertempur melawan gerombolan monster untuk bertahan hidup. Gim ini akan menampilkan kisah yang sepenuhnya baru ditetapkan seratus tahun sebelumnya di mana Dungeons & Dragons sedang menjelajah sekarang, dan akan menampilkan pertarungan berbasis aksi yang sangat berfokus pada promosi multiplayer, gameplay co-op, baik yang online atau menggunakan sofa bersama. op.

Yang terakhir adalah elemen paling mengejutkan dari tawaran multiplayer Dark Alliance. Couch co-op sebagian besar telah diasingkan ke sela-sela untuk banyak game yang memiliki fitur co-op play sejak koneksi internet membuatnya mudah untuk bermain dengan teman-teman di seluruh dunia, tetapi Tuque Games ingin menghidupkan kembali fitur tersebut, dan Gate Baldur sebelumnya: Dark Game Alliance sebagian untuk berterima kasih. Dalam sebuah wawancara dengan Screen Rant, desainer game terkemuka Tuque Games Kevin Neibert mengungkapkan mengapa co-op sofa telah menemukan jalannya ke Dark Alliance, dan mengapa itu fitur yang menarik bagi para penggemar:

“Ini bukan hanya multiplayer online. Kami pasti memiliki keinginan untuk membawa kembali beberapa sofa co-op dalam permainan. Ini pasti tujuan kami untuk melakukan itu bagi para pemain, karena saya merasa itu adalah seni yang terlupakan dalam permainan selama masa lalu.” Sementara itu, meninjau kembali game Dark Alliance 1 dan 2 telah mengokohkannya dalam pikiranku.Tentu saja grafisnya lebih baik hari ini dan mesinnya telah berevolusi tetapi hal yang bertahan dalam ujian waktu dengan game-game Dark Alliance itu adalah kemampuan untuk bermain dengan Anda teman-teman di sofa. Jadi itu sesuatu yang ingin kita tangkap kembali juga. ”

Neibert juga memperluas sedikit pada rencana untuk multiplayer online Dark Alliance juga, yang menyatakan bahwa “masih bisa diperdebatkan” apakah pengembang akan menambahkan drop-in co-op play dalam game. Neibert menekankan, bagaimanapun, bahwa filosofi desain pengembang adalah, sebanyak mungkin, “memungkinkan pemain untuk bermain bersama kapan pun mereka mau.” Sofa co-op tentu saja merupakan sesuatu yang memungkinkan konsumen untuk melakukan itu, dan bisa pergi jauh dalam menangkap kembali perasaan sesi game larut malam dengan teman-teman, sesuatu yang properti tablet Dungeons & Dragons sudah cocok untuknya.

Dark Alliance mungkin bukan permainan yang tepat yang diharapkan para penggemar ketika sebuah video game Dungeons & Dragons baru pertama kali diisyaratkan pada awal tahun ini, tetapi ini adalah kembalinya genre dan karakter yang menarik yang direspon dengan baik oleh penggemar. Tidak banyak yang bisa dilakukan dulu, tetapi jika tidak ada yang lain, Tuque Games tampaknya cocok untuk menangani aspek terpenting dari judul multi-pemain ko-op, yang sangat berfokus pada menjadikan pengalaman itu menyenangkan bagi semua orang yang terlibat.