NEWS

Death Stranding: Kojima Ingin Pemain Merasa Seperti Bayi yang Belajar Berjalan

106Views

Selama wawancara baru-baru ini, desainer video game terkenal Hideo Kojima menjelaskan mengapa ia memilih untuk membuat pemain Death Stranding merasa tidak berdaya di awal permainan. Video game eksplorasi yang penuh teka-teki adalah ciptaan pertama Kojima sejak ia berpisah dengan Konami setelah bekerja di sana selama 29 tahun dan merancang beberapa video game paling populer sepanjang masa, termasuk franchise Metal Gear.

Pada 2015, Kojima meluncurkan studio permainannya sendiri dan setuju untuk bermitra dengan Sony. Ini memungkinkannya untuk mengembangkan Death Stranding, yang dianggap sebagai rilis terbesar untuk PS4 tahun ini. Gim ini menampilkan aktor Norman Reedus dari The Walking Dead sebagai protagonis, Sam Bridges, dan bintang film lainnya seperti Léa Seydoux, Margaret Qualley dan Lindsay Wagner. Rilis judul pada 8 November 2019 sangat dinantikan, dan diikuti oleh ulasan yang sangat positif dan negatif, karena beberapa kritikus mengeluhkan kecepatannya yang lambat. Bagaimanapun, Kojima sendiri sebelumnya menyatakan bahwa permainannya tidak benar-benar menyenangkan sampai para pemain menyelesaikan hampir setengahnya.

Dalam sebuah wawancara baru-baru ini untuk Vulture, Kojima menjelaskan mengapa dia membuat keputusan untuk Death Stranding. Dia mengatakan bahwa dia ingin pemain untuk mengambil peran protagonis secara bertahap dan merasa seperti “bayi belajar berjalan” di awal permainan. Dengan kata lain, dia ingin pemain merasa aneh dan tidak mampu mengendalikan dirinya selama tahap awal Death Stranding. Menariknya, Kojima juga mencatat bahwa ia ingin pemain mengalami “koneksi dan kelegaan” melalui pengalaman permainan.

Dalam wawancara tersebut, perancang permainan terkenal itu juga menggambarkan bagaimana isolasi yang dideritanya ketika kecil mengilhami dia untuk membuat pengaturan multi-pemain Death Stranding. Gamer lain dapat meninggalkan jejak kaki dan tanda untuk menciptakan rasa koneksi, membuat pemain merasa seperti mereka tidak sendirian di dunia apokaliptik game. Terakhir, Kojima mengaku bahwa hantu-hantu dalam permainan telah terinspirasi oleh orang tuanya yang telah meninggal. Ayahnya meninggal ketika dia berusia 13 tahun, dan ibunya meninggal saat fase penciptaan Death Stranding.

Pernyataan pencipta menjelaskan bahwa ia ingin membuat game yang unik, sesuatu yang belum pernah dilihat pemain. Seperti yang dia katakan dalam wawancara sebelumnya, dia memulai petualangan ini dengan sadar bahwa tidak semua orang akan merespon positif terhadap Death Stranding. Terlepas dari kritik, Kojima melanjutkan misinya untuk membuat video game yang tidak berfokus pada kekerasan, tetapi pada hubungan antara semua manusia. Ini bahkan lebih penting di 2019 ketika bisa terasa seperti dunia kita lebih terpecah daripada sebelumnya. Untuk alasan ini, sepertinya adil kalau Kojima sangat bangga dengan permainannya – sampai-sampai dia berencana untuk memperluas perusahaannya untuk membuat film juga.