NEWS

EA Percaya Cloud Gaming Bisa Mencapai Satu Miliar Pemain Baru

39Views

Electronic Arts percaya bahwa kekuatan cloud gaming dapat membuka hobi bagi miliaran pengguna baru, memberi tanda seru pada pengejaran teknologi industri game terpanas. EA tidak sendirian dalam keyakinan ini baik dengan Google baru saja meluncurkan Stadia, meskipun ulasan yang meresahkan. Inisiatif itu saja sudah cukup untuk menarik minat raksasa industri lama lainnya seperti Microsoft dan Sony, yang keduanya telah meningkatkan layanan masing-masing dalam rangka peluncuran resmi platform streaming permainan mereka sendiri.

Secara khusus, Microsoft telah mendorong game cloud melalui layanan xCloud-nya, mengeluarkan pembaruan kecil saat pemegang platform perlahan mulai meluncurkannya. Berita terbaru melihat xCloud mendapatkan dukungan untuk DualShock 4, serta sejumlah besar game, dimasukkan ke dalam layanan. Secara teknis, sistem ini masih dalam tahap pratinjau karena Microsoft berupaya untuk memperbaikinya, tetapi pustaka permainan eksklusif yang dapat ditawarkan melalui Xbox hampir tidak ada tandingannya seperti saat ini. Namun, ini tidak menghalangi orang lain untuk melemparkan topi mereka di atas ring.

Tidak mengherankan, Electronic Arts juga bergerak untuk mengembangkan layanan streaming sendiri, dijuluki Project Atlas. Perusahaan telah melangkah sejauh ini untuk bermitra dengan Microsoft untuk membangun platform dan bahkan meluncurkan fase pengujian September lalu yang memungkinkan pengguna untuk mencoba FIFA 19, Need for Speed ​​Rivals, Titanfall 2, dan Unravel. Berbicara kepada GamesIndustry.biz, CTO Electronic Arts, Ken Moss menjelaskan mengapa perusahaannya begitu tinggi atas janji cloud gaming.

“Dengan streaming, motivasi kami adalah untuk berada di tempat para pemain sehingga mereka dapat memainkan permainan kami di mana pun dan apa pun yang mereka inginkan. Tindakan kami konsisten dengan itu. Bagaimana permainan cloud berkembang tidak pasti saat ini, tetapi itu akan membawa satu miliar lagi pemain ke dunia game. Kami mengatakan kami berada di 2,6 miliar atau lebih sekarang. Kami ingin memastikan bahwa kami berada di garis depan, tetapi juga mendapatkan pembelajaran awal sehingga kami tahu bagaimana mengubah cara kami membangun game dalam dunia.”

Logikanya adalah suara. Menghapus biaya masuk dan menempatkan layanan pada perangkat yang dimiliki sebelumnya (seperti seluler) segera membuka pengembang game ke pemirsa baru. Lebih baik lagi, hal ini memungkinkan para pengembang kebebasan untuk lebih mudah mengembangkan dunia berskala besar yang jika tidak akan memerlukan perangkat keras yang lebih kuat untuk eksis. Dengan cloud gaming, semua hambatan ini dihilangkan, dan konsumen akan mendapatkan manfaat sebagai hasil akhirnya.

Tentu saja, ini berarti bahwa masa depan sekarang diatur untuk menjadi perang konten daripada yang dilakukan dengan perangkat keras formal. Microsoft, Sony, Google, Electronic Arts, dan bahkan Amazon sedang mengembangkan platform streaming gim mereka. Kemungkinan tidak akan berakhir di sana juga, dengan Valve juga dikabarkan akan mengejar gaming Cloud dan bahkan lebih akan mengikuti itu. Dengan semua ini dikatakan, biarkan perang streaming game dimulai.