FIFA

FIFA Ultimate Team Telah Menghasilkan EA Lebih dari $ 6 Miliar Dolar sejak 2015

EA SPORTS
22Views

Mode Ultimate Team FIFA telah lama menjadi standar emas dari transaksi mikro yang bersifat predator, dan ini sangat menguntungkan bagi penerbit EA.

Penerbit EA telah berulang kali mendapat kecaman atas transaksi mikro yang predator dan mencolok dalam mode Tim Ultimate FIFA, tetapi mereka tertawa sepanjang jalan ke bank, bahkan ketika transaksi mikro terus menjadi kutukan mutlak bagi konsumen. Electronic Arts telah mencapai tingkat kebencian meme yang layak dari publik game. Berkat ditinggalkannya waralaba yang pernah dicintai seperti Dead Space, Mass Effect, dan beberapa lainnya, EA telah menjadikan dirinya sebagai perusahaan yang hanya tertarik pada garis bawah fiskal, tidak peduli biaya untuk reputasi mereka atau industri pada umumnya. (Ini ironis, mengingat mereka memiliki kata “seni” dalam nama mereka.)

Salah satu waralaba EA yang paling menguntungkan adalah FIFA, simulator sepakbola yang dirilis setiap tahun. Sambil dipuji karena permainannya yang menghibur dan visual yang mutakhir, gim-gim ini telah dikritik karena mode Ultimate Team mereka. Mode ini pada dasarnya adalah versi bayar-untuk-menang FIFA, di mana pemain dapat membangun “tim pamungkas” mereka dengan membeli paket kartu kotak jarahan. Paket ini dapat diperoleh dengan menggiling mata uang dalam game, tetapi game ini terus-menerus mengingatkan para pemain bahwa cara terbaik untuk mendapatkan tarikan yang baik adalah dengan menghabiskan uang nyata untuk lebih banyak kesempatan untuk mencoba tangan mereka pada apa yang akhirnya disebut EA “Surprise Mechanics.”

Meskipun berani dalam ambisi serakah dan jelas dalam mekanika perjudiannya, Tim Ultimate FIFA tetap merupakan anugerah finansial bagi penerbit. Menurut analis industri Daniel Ahmad, EA telah menghasilkan lebih dari $ 6 miliar dalam pendapatan melalui FIFA Ultimate Team sendiri sejak 2015. Pada tahun fiskal 2020, mode ini menghasilkan rekor $ 1,49 miliar, dan baru saja tumbuh dalam popularitas, bahkan ketika EA berjuang untuk mempertahankan model monetasinya setelah peluncuran Star Wars: Battlefront II yang membawa bencana.

Dalam beberapa tahun terakhir, transaksi mikro mengalami peningkatan pengawasan dari analis industri dan bahkan pemerintah dunia. Permainan seperti Star Wars: Battlefront II dan FIFA dipasarkan untuk anak-anak, dan tidak ada kekurangan cerita horor tentang anak-anak yang menggesek kartu kredit orang tua mereka dan menagih tagihan yang keterlaluan. Lalu ada pecandu judi kompulsif, atau “paus,” sebagaimana mereka secara sinis disebut dalam industri ini, yang dapat dieksploitasi dan dengan mudah dipaksa untuk berinvestasi ratusan atau bahkan ribuan dolar ke dalam mesin slot apa saja, baik itu di kasino kehidupan nyata atau disamarkan sebagai kotak jarahan. “Mekanik kejutan,” memang.

Judul-judul olahraga EA tampaknya kebal dari kritik yang sering dikaitkan dengan transaksi mikro, bahkan ketika mereka pelanggar yang paling mengerikan. Mungkin itu ada hubungannya dengan judul-judul seperti Star Wars: Battlefront II yang menarik bagi gamer inti yang lebih paham, dan kurang bisa menerima, berbagai bentuk transaksi mikro yang teduh. Apa pun masalahnya, EA harus tahu itu hanya masalah waktu sebelum kotak jarahan diatur oleh lebih banyak lagi pemerintah di seluruh dunia, tetapi perusahaan yang berpandangan pendek tidak keberatan asalkan permainan FIFA menghasilkan keuntungan jangka pendek yang substansial. .