NEWS

Frostbite Engine EA Tampaknya Sangat Sulit untuk Dikerjakan

90Views

Frostbite Engine EA tampaknya sulit untuk dikerjakan sesuai dengan sumber baru dalam bentuk mantan manajer umum BioWare Aaryn Flynn, membenarkan bahwa mesin tersebut mengarah ke banyak masalah selama pengembangan meskipun menawarkan daya yang cukup besar ketika ditangani dengan benar. Mesin Frostbite adalah alat yang digunakan untuk membuat Lagu Kebangsaan BioWare, dan dalam laporan yang muncul setelah periode peluncuran game yang bermasalah, pengembang anonim menunjukkan bahwa mandat dari EA untuk menggunakan Frostbite berdampak negatif pada kemampuan beberapa staf untuk berkontribusi pada proyek, menciptakan masalah yang tidak terduga dan lebih banyak pekerjaan daripada yang diperlukan.

Lagu kebangsaan tentu saja contoh profil tertinggi dari game yang dibangun menggunakan Frostbite, mesin game yang awalnya dikembangkan oleh DICE yang juga melahirkan Mass Effect: Andromeda dan Dragon Age: Inkuisisi. Sementara yang terakhir berkinerja baik dengan kritis, Andromeda dan Anthem mewakili dua permainan BioWare yang paling buruk dalam hal skor ulasan, dan Anthem khususnya sangat buruk sehingga pengembang baru-baru ini mengumumkan bahwa pada dasarnya akan merusak permainan untuk membangun sesuatu yang lebih baik di diatasnya. Ini adalah proses yang berhasil untuk judul-judul lain, terutama FFXIV, tetapi jumlah waktu yang dibutuhkan untuk komitmen sebesar itu dramatis, dan bukan sesuatu yang EA atau BioWare mungkin lakukan dengan ringan.

Mungkin saja tidak ada Lagu kebangsaan yang disimpan selama masih menggunakan Frostbite. Flynn sopan dalam deskripsinya tentang mesin – yang ia diskusikan selama presentasi di Reboot Develop Red yang ditranskripsikan oleh GamesIndustry.biz – menyarankan itu seperti mobil F1 yang “sangat kuat, cepat, indah, tujuan dibuat untuk melakukan sesuatu yang sangat keren.” barang.” Namun, deskripsinya juga menceritakan tentang sakit kepala yang disebabkan oleh mesin, karena ia juga membahas cara-cara Frostbite menuntut tingkat komitmen luar biasa dari kru yang lebih besar dari biasanya untuk mendapatkan kinerja yang baik darinya. Flynn mengklarifikasi:

“Pengalaman saya dengan itu sangat seperti ini: Anda bisa melakukan hal-hal luar biasa, bergerak sangat cepat dalam beberapa elemen, tetapi sangat halus dan sangat sulit untuk dikelola.”

Memiliki mesin permainan yang “sangat sulit dikelola” kedengarannya seperti resep untuk bencana dalam permainan yang sama rumitnya dengan yang biasanya dibuat oleh BioWare, dan Flynn mengakui bahwa, setidaknya selama waktunya bekerja dengan mesin, itu semakin menjadi sulit. untuk membuat apa yang ingin ia buat dengan Frostbite sebagai basis. Berita bahwa Frostbite sulit untuk dikerjakan tidak akan mengejutkan bagi mereka yang telah mengikuti dengan cermat apa yang terjadi pada Mass Effect: Andromeda dan Lagu Kebangsaan, tetapi juga pemikiran yang agak mengecewakan, mengingat fakta bahwa iterasi Anthem berikutnya masih akan mungkin menggunakan mesin yang sama.

EA telah berjuang pada akhir-akhir ini, gagal menindaklanjuti hype dan janji dari beberapa judul yang paling menarik generasi konsol ini. Star Wars Jedi: Fallen Order adalah game pertama yang memenuhi janjinya dalam beberapa waktu – dan terutama tidak menggunakan mesin Frostbite. Mungkin ini adalah masalah sementara, dan penerbit akan bergerak menuju pembuatan baru mesin Frostbite atau sesuatu yang sama sekali begitu generasi berikutnya tiba, tetapi untuk saat ini, sepertinya mesin Frostbite sangat sulit untuk dikerjakan dan bukan dapat menghasilkan jenis hasil yang akan membuat perjuangan itu layak untuk pengembang.