CS:GO

H3CZ Menjelaskan Apa Yang Salah Dengan CSGO Esports Dan Bagaimana Hal Itu Dapat Ditingkatkan

Hector Rodriguez / Team Liquid
88Views

Mantan CEO Optic Gaming dan Co-CEO pada saat ini di NRG Esports, Hector ‘H3CZ’ Rodriguez, telah mencatat dan juga menyatakan dengan sangat tepat apa yang akan ia lakukan untuk meningkatkan secara dramatis keadaan adegan CS:Go yang kompetitif.

Salah satu orang yang paling berpengaruh dalam sejarah yang kaya dari Optic Gaming, H3CZ baru saja memutuskan untuk memisahkan diri dari organisasi untuk mengejar upaya baru nya menjadi seorang co-CEO di NRG Esports, yaitu dengan asumsi dapat mengontrol penuh atas franchise Call of Duty nanti nya akan berbasis di Chicago.

Dengan banyaknya pengalaman dalam adegan Counter-Strike juga, pendapat yang ia punya tentang esport secara keseluruhan jelas memiliki banyak bobot, dia juga memegang beberapa argumen kuat tentang bagaimana cara peningkatan pesat struktur kompetitif dari Valve Corporation.

Dalam episode pada tanggal 26 September. ‘The Eavesdrop Podcast’, H3CZ duduk bersama Scott Smith, atau yang dikenal sebagai Sir Scoots, mantan COO di Evil Geniuses.

Sebagai veteran pada industri esports, Percakapan yang disiarkan di podcast tersebut juga mencakup banyak topik yang menarik tetapi mendiskusikan hal seputar keadaan CSGO yang kompetitif saat ini.

Untuk mengawali argumennya, H3CZ mulai dengan mengatakan bahwa masalah dengan Counter Strike saat ini adalah pada jumlah game yang ada saat ini.

Dengan jumlah total 24 kompetisi S-Tier berjalan sepanjang tahun 2018 saja, ia pun percaya bahwa hal itu sulit dan sulit bagi para pemain. Seiring berjalan nya waktu gaya hidup seperti apa yang akan di berikan untuk para pemain itu?

Melayangkan pertanyaan kepada tamu nya di podcastnya, Sir Scoots menyatakan bahwa para pemain itu perlu mengatur agensi ke mana mereka akan pergi. mereka juga pasti secara alami akan mulai merasakan dan melihat, jika kita pergi dan mengikuti setiap kompetisi, mungkin kita tidak dapat memenangkan kompetisi tersebut.

Menyoroti Astralis sebagai contoh utama, ia pun menjelaskan bagaimana mereka itu mulai bergabung di acara tersebut, bagaimana cara mereka melewati beberapa acara dan bersiap untuk memenangkan acara yang memang mereka pilih untuk di menangkan. Terbukti baru-baru ini Astralis berhasil membuat sejarah dengan kemenangan mereka di StarLadder Berlin Major tahun 2019.

Dengan terlalu banyak penyelenggara turnamen yang menjadi tuan rumah acara di tempat itu menurut kedua veteran itu, kemudian percakapan itu pun beralih ke bagaimana potensi sebuah sistem berbasis waralaba yang jelas tidak berbeda dengan liga Overwatch atau liga Call of Duty yang akan diselenggarakan mendatang.

“Saya kira kita tidak akan mendapatkan 24 tim yang sama dengan beberapa tim di model waralaba lain dan 24 tim inilah tim yang ada di Counter-Strike,” klaim Sir Scoots. “Saya juga tidak berpikir bahwa Valve akan menutup pintu seperti Riot atau Overwatch tetapi Anda tidak akan pernah tahu.”

Counter Hecz, menyatakan bahwa “Saya pikir dalam situasi Valve, itu akan masuk akal karena Anda dapat benar-benar memiliki alur cerita sepanjang musim. Anda sudah memiliki esport penonton terbaik, yang Anda butuhkan adalah merencanakan kapan dan seberapa sering tidak bermain. ”

Namun, sementara H3CZ dan Sir Scoots sedang merenungkan cara untuk meningkatkan esport CSGO, adegan saat ini berada di tengah-tengah periode yang sangat sibuk.

Sejumlah tim papan atas saat ini sedang berjuang melawannya di turnamen ESL One New York 2019 untuk mendapat bagian dari hadiah senilai $ 200.000, sementara organisasi olahraga terkemuka Evil Geniuses baru saja mengumumkan masuknya kembali mereka ke dalam kompetisi CS: GO dengan mendapatkan daftar NRG.