NEWS

Hideo Kojima: Orang Amerika Lebih Tidak Suka Death Stranding Karena Bukan FPS

37Views

Pencipta Death Stranding Hideo Kojima dilaporkan mengatakan bahwa permainan itu tidak diterima juga di AS karena “terbang lebih tinggi” daripada penembak orang pertama yang orang Amerika adalah “penggemar hebat”. Death Stranding menerima tinjauan beragam sebelum dirilis minggu lalu, menerima skor sempurna dari beberapa kritikus dan skor di tahun 60-an dan 70-an dari yang lain.

Namun Kojima mengharapkan reaksi campuran ini, dengan mengatakan bahwa, karena Death Stranding adalah permainan yang sangat berbeda dari kebanyakan pengalaman triple-A di luar sana, orang-orang pasti akan ditantang olehnya. Memang, sementara beberapa kritikus menemukan mekanika interaksi sosial tidak langsung gim ini menyegarkan dan menghangatkan hati, banyak yang menganggap gameplay Death Stranding yang tidak konvensional dan paket pengiriman monoton. Bukan hanya kritik yang memiliki umpan balik untuk Kojima, karena Death Stranding ditinjau oleh para penggemar yang menuduh Kojima menyalahgunakan reputasinya untuk “overhype” permainan.

Penjelasan Kojima untuk beberapa ulasan campuran tampaknya ada hubungannya dengan dari mana pengulas berasal. Menurut terjemahan Wccftech dari wawancara berbahasa Italia dengan publikasi Tgcom24, Kojima mengatakan alasan ada ulasan yang lebih kritis di Amerika Serikat mungkin karena Death Stranding adalah “permainan yang sulit untuk dipahami” untuk jenis audiens tertentu. Kojima mengatakan gamer Amerika menikmati penembak orang pertama, yang Death Stranding tidak, dan “terbang lebih tinggi” daripada game FPS. Sifat Death Stranding yang “sangat orisinal” mungkin lebih dihargai oleh gamer Italia dan Prancis, lanjut Kojima, karena mereka memiliki “kepekaan artistik yang berbeda” daripada orang Amerika.

Fakta bahwa Death Stranding memecah kritik dan para pemain tampaknya sebagian besar disebabkan oleh kepekaan artistik yang berbeda, dengan beberapa memuji elemen yang sama dari permainan yang dikritik sebagian besar orang lain. Banyak ulasan Death Stranding negatif yang berfokus pada sifat frustasi dari gameplay pengiriman mekaniknya yang berat, point-A-to-B

Mengingat seri Death Stranding yang tumpul, trailer yang membingungkan dan gameplay mengungkapkan pada saat sebelum diluncurkan, tidak mengherankan bahwa game ini adalah pengalaman yang aneh dan memecah belah. Kojima terkenal dengan inovasi dan terutama karena sangat “luar sana” dibandingkan dengan pembuat game triple-A besar lainnya, yang berarti proyek independen pertamanya mungkin terikat pada sesuatu yang unik seperti Death Stranding. Terlepas dari apakah kebangsaan peninjau ada hubungannya dengan bagaimana mereka menafsirkannya, jelas Death Stranding bukanlah permainan yang menyenangkan secara universal, tetapi tampaknya Kojima tidak pernah menginginkannya.