NEWS

Karantina Coronavirus Memberi STEAM Nomor Pengguna Tertinggi Mereka

STEAM
67Views

Karantina Coronavirus membantu Steam membuat rekor baru untuk sebagian besar pengguna online secara bersamaan untuk kedua kalinya tahun ini – 20 juta akhir pekan ini.

Rekor Steam untuk sebagian besar pengguna online konkuren mencapai 20 juta kemarin, dengan 6,2 juta pemain tersebut sedang dalam game saat itu. Penggunaan Xbox juga mengalami lonjakan selama akhir pekan, dengan wakil presiden eksekutif Microsoft untuk permainan menyatakan di Twitter bahwa “penggunaannya meningkat di hampir semua hal.” Lonjakan pemain ini hampir pasti sebagian disebabkan oleh penyebaran coronavirus, yang telah mengakibatkan banyak penutupan sekolah di seluruh dunia, pembatalan acara, dan banyak karyawan diminta untuk bekerja dari rumah jika memungkinkan.

Dalam kasus Steam, ini adalah kelanjutan dari tren yang lama mendahului wabah koronavirus. Pada 2015, rata-rata jumlah pengguna bersamaan adalah 8,4 juta; bergerak maju ke 2017, jumlah itu telah melonjak menjadi 14 juta. Awal tahun ini, rekor itu hancur 30 persen dengan 18,5 juta pengguna yang dilaporkan, dan hingga kemarin, rekor itu dipecahkan lagi. Meskipun karantina tidak diragukan lagi berperan dalam lonjakan penggunaan ini, tidak dapat disangkal bahwa penggunaan Steam terus meningkat selama bertahun-tahun. Dengan rilis diantisipasi Half-Life: Alyx minggu depan dan Gerbang Baldur 3 akhir tahun ini, kemungkinan bahwa angka-angka itu hanya akan terus naik.

Akun Twitter resmi Steam Database dengan bangga menunjukkan pencapaian ini kemarin, dengan beberapa pengguna Twitter berharap Steam harus memanfaatkannya dengan penjualan perayaan. Phil Spencer juga mengunjungi Twitter, mengatakan bahwa ia merasa “senang mendengar dari begitu banyak orang yang menggunakan game sebagai cara untuk tetap terhubung selama masa-masa ini.” Microsoft sendiri akan menjadi tuan rumah konferensi online Juni ini, di mana mereka diharapkan untuk mengungkap Xbox Series X. Keputusan untuk menjadi tuan rumah konferensi online juga merupakan hasil dari mengambil tindakan pencegahan terhadap coronavirus, dan antisipasi untuk konsol generasi Xbox berikutnya juga kemungkinan akan mendorong pemain untuk berkenalan kembali dengan judul Xbox favorit mereka.

Sentimen Spencer bahwa pemain menggunakan game untuk tetap terhubung dicerminkan dalam basis data langsung Steam dari game yang saat ini sedang dimainkan. Lima game yang paling sering dimainkan pada saat penulisan ini adalah semua game yang terutama memiliki fitur multi-pemain, termasuk Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Rainbow Six Siege dari Tom Clancy, PUBG, dan Grand Theft Auto V. Judul lain yang memiliki terlihat lonjakan luar biasa adalah Call of Duty: Modern Warfare, yang baru-baru ini merilis spin-free play-nya, Warzone. Menurut akun Twitter resmi Call of Duty, permainan melewati 15 juta pemain hanya tiga hari setelah peluncuran, dan dengan begitu banyak orang yang tersisa di rumah akhir-akhir ini, jumlah itu kemungkinan akan tetap konsisten.

Meskipun tidak ada kekurangan meme yang beredar di internet yang mengolok-olok fakta bahwa didorong untuk tetap di rumah hampir tidak menjadi masalah bagi banyak orang, angka-angka ini juga relevan secara lebih serius. Bukan rahasia lagi bahwa coronavirus adalah peristiwa yang belum pernah terjadi sebelumnya bagi banyak orang, dan dengan A.S. secara resmi berada dalam keadaan darurat dan negara-negara seperti Italia dikarantina sepenuhnya, ini adalah masa yang tidak pasti. Angka-angka yang dikutip Steam dan Xbox bukan hanya bukti bahwa lebih banyak pemain bermain game, tetapi mereka tetap aman di rumah. Mengutip Twitter Phil Spencer sekali lagi, dia – seperti kita semua – “bangga menjadi bagian dari industri yang dapat menawarkan pelarian dan kesenangan saat ini. Tetap aman.”