NEWS

Lebih dari 90% Pemain Mass Effect Memilih Paragon Daripada Renegade

82Views

Desainer Mass Effect Cinematic John Ebenger mengungkapkan bahwa mayoritas pemain lebih suka bermain Komandan Shepard sebagai Paragon daripada Renegade.

Sepertinya sebagian besar pemain Mass Effect lebih suka menjadi Paragon daripada seorang Renegade, setidaknya menurut John Ebenger. EA Cinematic Designer mempertimbangkan bagaimana penggemar serial peran-peran sci-fi Bioware yang ikonik akan memilih untuk menjadi pahlawan konvensional atas kekacauan yang kacau di media sosial awal pekan ini, mencatat bahwa para pemain lebih memilih opsi Paragon daripada yang Renegade. daripada tidak.

Dalam seri Mass Effect, pemain dapat sepenuhnya menyesuaikan banyak aspek protagonis, Komandan Shepard, termasuk kepribadiannya dalam bentuk opsi dialog dan pilihan moral di sepanjang alur cerita tiga pertandingan. Sementara tujuan akhir keseluruhan dari seri Mass Effect, untuk menyelamatkan Galaksi Bimasakti dari ancaman Reaper, tetap sama terlepas, detail yang tepat tentang bagaimana Shepard bertindak tergantung pada pemain yang memilih dari dua opsi kode warna yang paling waktu. Pilihan “Paragon” berwarna biru menghargai kedamaian, diplomasi, dan mengutamakan kebutuhan anggota regu Mass Effect Shepard di atas pilihan mereka sendiri, sementara opsi “Renegade” berwarna merah memungkinkan pemain untuk melampiaskan malapetaka pada musuh, menerbangkan wartawan karena mempertanyakan motif Shepard. , dan umumnya menjadi brengsek terbesar di galaksi. Pilihan-pilihan ini terbawa sepanjang pertandingan, dengan Shepard mengakhiri seri baik sebagai contoh mulia umat manusia dalam bentuk terbaik atau penjahat brutal hanya sedikit lebih baik daripada ancaman yang mereka lawan.

Seperti yang ditunjukkan John Ebenger di halaman Twitter-nya awal pekan ini, mayoritas pemain Mass Effect memilih yang pertama, dengan 92% menjalankan permainan Paragon. Ini adalah tanggapan terhadap penulis webcomic David Michael Kinne yang mencatat dengan lucu bahwa bahkan dalam permainan yang memungkinkan pemain untuk menjadi penjahat, mereka masih akan memilih untuk “mengampuni dan memaafkan musuh, menolak untuk mencuri, dan memilih opsi dialog yang ramah.” Ebenger setuju, sambil meratapi pekerjaan yang ia dan tim di Bioware masukkan ke dalam pilihan Renegade dan alur cerita, yang sering menyebabkan Shepard melakukan hal-hal kasar atau mengerikan dalam Mass Effect. Lihat tweet di bawah ini:

Seri Mass Effect asli mendapat pujian yang tak terhitung jumlahnya dari para pemain dan kritikus atas pilihan naratifnya, yang menciptakan rasa kepemilikan dalam kisah Komandan Shepard dan mendorong banyak permainan melalui kisah permainan, bahkan setelah angsuran baru dirilis. Selain itu, sementara banyak yang lebih suka opsi Paragon, penggemar sering menemukan skenario Renegade yang lebih aneh untuk menghibur juga, dengan Shepard melontarkan penghinaan lucu pada karakter dan menuduh pemilik toko melakukan diskriminasi terhadap orang miskin – walaupun seperti beberapa saat yang membuat ngeri. seri Mass Effect, beberapa diakui memang sulit untuk ditonton.

Namun, dengan cara tertentu, sungguh mengharukan melihat bahwa bahkan dalam video game pemain masih akan membuat pilihan yang lebih bermoral, dan itu berbicara tentang bagaimana penggemar yang melekat pada karakter dan dunia Mass Effect dalam masa jayanya. Bagi banyak orang, Komandan Shepard bukan hanya karakter yang dapat dimainkan dalam permainan yang dicintai, tetapi gagasan bahwa bahkan dalam kegelapan perang seseorang dapat bangkit untuk melakukan hal yang benar dan memimpin orang lain untuk menjadi diri terbaik mereka, dan pilihan mereka saat bermain mencerminkan bahwa . Tetap saja, bisa menyenangkan menjadi buruk sesekali, dan dengan desas-desus tentang remaster dari trilogi yang beredar di internet, akan menarik untuk melihat apakah pemain melanjutkan jalan kebajikan dalam Mass Effect atau mungkin mencoba untuk mengambil berjalan di sisi gelap yang mereka tolak sebelumnya.