NEWS

Masalah Nyata Dengan Daya Tahan Senjata Di Zelda: Breath Of The Wild’s

18Views

Daya tahan senjata Breath of the Wild sering diejek sebagai membosankan dan menjengkelkan, tetapi ada masalah yang jauh lebih besar dengan sistem degradasi.

Sistem daya tahan senjata sering diejek karena membuat frustrasi dan menjemukan, dan The Legend of Zelda: Breath of the Wild’s adalah penderitaan khusus bagi penggemar dan kritikus. Setelah Breath of the Wild dirilis, banyak yang mengeluh bahwa senjata terlalu rapuh, sehingga mereka harus terus bertukar senjata. Tapi ada masalah yang jauh lebih besar dengan sistem, terutama ketika pemain mendapatkan Breath of the Wild’s endgame.

Breath of the Wild adalah salah satu game open-world terbaik yang pernah dibuat, tetapi tentu saja bukan tanpa kekurangannya. Versi Hyrule-nya luas dan penuh dengan tempat-tempat menarik, tetapi banyak dari lokasi ini tidak memiliki kedalaman. Sebagian besar waktu, ceruk dan ceruk Hyrules bercerita, tetapi mereka tidak menyediakan apa pun untuk berinteraksi – selain beberapa Bokoblin lain untuk dilawan atau teka-teki Korok formulaik lainnya untuk dipecahkan. Sejauh ini, kritik paling umum yang dilontarkan di Breath of the Wild, adalah bahwa sistem daya tahan senjatanya yang menyenangkan.

Terutama di awal-awal, senjata Breath of the Wild sangat rapuh, pecah setelah hanya beberapa pukulan pada musuh. Nintendo kemungkinan pergi dengan mekanik ini karena memaksa pemain untuk bereksperimen, baik dengan jenis senjata yang berbeda (tombak, pedang satu tangan, tongkat, dll.) Dan dengan taktik tempur tambahan, seperti melemahkan musuh dengan barel bahan peledak atau batu besar yang jatuh. Ini menambah lapisan strategi untuk memerangi pertemuan yang tidak terlihat dalam permainan The Legend of Zelda lainnya, karena pemain dipaksa untuk mempertimbangkan pendekatan mana yang paling aman, mengingat pemuatan saat ini dan lingkungannya. Tetapi senjata sering sekali pecah sehingga pertempuran terus-menerus terganggu. Entah Tautan berebut untuk mengambil senjata dari musuh yang jatuh, atau dia menyeret melalui menu untuk menemukan pengganti yang layak untuk senjata yang baru saja hancur.

Ini adalah sumber gangguan besar bagi banyak pemain di semua titik dalam permainan, tapi itu sangat buruk, ironisnya, begitu senjata yang lebih keras tersedia secara luas. Di akhir permainan, musuh menjatuhkan Breath of the Wild senjata paling kuat di semua tempat, menjaga inventaris pemain terisi setiap saat dengan barang-barang yang nyaris pecah. Pada saat itu, sistem daya tahan telah mengajarkan pemain untuk selalu membuang senjata terlemah mereka ketika senjata yang baru muncul, sehingga mereka harus terus-menerus terlibat dalam debat internal tentang apa yang layak disimpan.

Akhirnya, pemain pasti akan keluar dari pertarungan dengan inventaris senjata yang sama sekali tidak rusak. Karena mereka telah diajarkan untuk menghemat senjata, dan karena tidak ada sistem pengalaman atau jarahan non-senjata (selain bahan memasak Breath of the Wild), ini mengarah ke masalah besar: Pemain tidak disarankan terlibat dalam pertempuran selama pertandingan akhir . Di awal permainan, menggunakan daya tahan senjata pada musuh paling sering berarti pemain akan mendapatkan yang lebih baik, tetapi ketika musuh semua membawa senjata tingkat atas yang sama dengan pemain, itu adalah pertempuran zero-sum. Kecuali jika tidak ada cara untuk berkeliling monster, lebih baik menghindarinya.

Jika Nintendo ingin menjaga sistem ketahanan senjata untuk sekuel Breath of the Wild, perlu menemukan keseimbangan yang cermat antara ketersediaan senjata kuat dan lemah di akhir pertandingan, berapa kali senjata dapat digunakan sebelum pecah, dan jumlah ruang inventaris yang diberikan pemain. Senjata yang kuat harus cukup banyak sehingga mungkin untuk mengalahkan musuh terberat, tetapi tidak begitu banyak sehingga senjata baru kehilangan semua nilai. Atau, Nintendo bisa memberikan poin pengalaman atau semacam hadiah lain untuk pertempuran, memastikan pemain akan selalu mendapatkan sesuatu dari pertarungan.