NEWS

Mengapa EA Terus Membatalkan Video Game Star Wars

50Views

EA terus membatalkan proyek video game Star Wars, masing-masing karena alasan yang berbeda. Inilah mengapa spin-off Battlefront dan game lainnya dibatalkan.

Setidaknya tiga game Star Wars telah dibatalkan sejak EA mendapatkan hak penerbitan untuk waralaba dari Disney, termasuk game spin-off Battlefront yang dibatalkan yang baru-baru ini diumumkan. EA dilaporkan telah mempertimbangkan sejumlah faktor yang berbeda untuk setiap pembatalan game Star Wars, tetapi sebagian besar keputusan tergantung pada waktu.

Banyak penggemar yang skeptis ketika EA, yang terkenal sebagai salah satu perusahaan yang paling dibenci dalam bermain game, pertama kali menggunakan Star Wars. Penerbit mulai menjalankan Star Wars dengan Battlefront tanpa kegirangan pada tahun 2015, dan segala sesuatunya mulai terlihat buruk untuk game Star Wars di masa depan ketika, di tengah kontroversi kotak jarahan Battlefront 2, EA mengumumkan akan menutup pengembang Visceral Games dan membatalkan studio. Game Star Wars pemain tunggal, “Project Ragtag.” Proyek ini kemudian ditransfer ke EA Vancouver, tetapi game Star Wars pengembang terbuka itu dibatalkan juga.

Sekarang, game ketiga yang dibatalkan menunjukkan pola pengembangan game Star Wars yang cacat di bawah EA. Inilah mengapa ketiga proyek Star Wars EA yang dibatalkan dibatalkan, termasuk spin-off Battlefront, Visceral’s Ragtag, dan permainan dunia terbuka EA Vancouver.

Mengapa Begitu Banyak Game EA Star Wars Telah Dibatalkan?

Menurut laporan oleh Kotaku, game Star Wars terbaru, yang diberi nama kode “Viking,” dimaksudkan sebagai spin-off Battlefront dengan elemen-elemen dunia terbuka. Pengembang EA Vancouver dan Criterion mulai mengerjakan spin-off setelah permainan Star Wars EA Vancouver sebelumnya dibatalkan, tetapi studio mengalami masalah “terlalu banyak koki,” seperti yang dikatakan oleh salah satu sumber anonim kepada Kotaku. Seperti halnya dengan banyak pembatalan game (seperti StarCraft: Ghost yang dibatalkan oleh Blizzard), ada terlalu banyak ide yang diombang-ambingkan dan tidak cukup fokus, yang mengarah ke pengembangan yang terhenti. EA berharap untuk merilis Viking di sekitar peluncuran PS5 dan Xbox Series X, jadi, menyadari pengembangan terlalu bermasalah untuk membuat jendela rilis itu, itu membatalkan proyek tahun lalu.

Ironisnya, pengembangan Viking dimulai karena game sebelumnya, EA Vancouver “Orca,” juga terlalu lama. Menurut sebuah laporan dari Kotaku pada saat itu, Orca akan mengikuti karakter tipe penyelundup, menjelajahi planet-planet dunia terbuka di galaksi Star Wars. Mirip dengan Viking, EA melihat jadwal rilisnya dan memutuskan butuh sesuatu lebih cepat, sehingga Orca dibatalkan demi Viking yang lebih kecil. Dengan dibatalkannya Viking juga, EA Motive sekarang sedang mengerjakan gim Star Wars kecil lainnya – mungkin bahkan lebih kecil dari Viking, jika EA menginginkannya untuk merilisnya dalam waktu dekat.

Iterasi pertama dari game Star Wars EA yang dibatalkan, Visceral’s Ragtag, mungkin yang paling menjanjikan. Dipimpin oleh sutradara Uncharted Amy Hennig, Ragtag adalah pemain tunggal, game petualangan linier, tidak seperti Uncharted di dunia Star Wars. Ketika mengumumkan pembatalan Ragtag, EA mengatakan itu bukan sesuatu “pemain akan ingin kembali dan menikmati untuk waktu yang lama,” menyiratkan penerbit mungkin menginginkan permainan layanan langsung – atau setidaknya sesuatu dengan replayability lebih dari satu game cerita linear. Sementara Ragtag tampaknya lebih dekat ke penyelesaian daripada banyak pemikiran, alasan ini cukup menarik bagi EA untuk membatalkannya dan memindahkan asetnya ke EA Vancouver untuk Orca.

Apa yang berikutnya untuk game Star Wars EA tidak pasti. Meskipun ada game yang dilaporkan lebih kecil dari Motive dan Jedi: Sekuel Fallen Order (ditunjukkan oleh daftar pekerjaan Respawn Entertainment) dalam perjalanan, tidak jelas apakah lebih banyak game Star Wars akan datang sesudahnya. Mungkin kesuksesan Respawn dengan permainan pemain tunggal Star Wars akan meyakinkan EA bahwa permainan seperti Ragtag bisa bernilai untuk dirilis, tetapi untuk sekarang, tampaknya Respawn memiliki monopoli atas pengalaman-pengalaman semacam itu.