NEWS

Mengapa FFXIV Sangat Penting Untuk Dasawarsa Gaming Selanjutnya

97Views

FFXIV adalah salah satu kisah sukses paling menarik dari dekade terakhir bermain game, tetapi juga penting untuk mengukur kesehatannya pada tahun 2020 dan setelahnya.

Keberhasilan Final Fantasy XIV telah banyak dieksplorasi selama dekade terakhir oleh para kritikus, dan memang seharusnya begitu – itu adalah salah satu dari beberapa contoh permainan yang dirilis ke pengeluaran isi dari kritik dan entah bagaimana kembali menjadi MMORPG yang paling penting menuju berikutnya sepuluh tahun bermain game. Apa yang dimulai sebagai salah satu iterasi terburuk dari genre penuh judul yang mencoba mempertaruhkan klaim mereka sebagai hal besar berikutnya perlahan-lahan berkembang menjadi layanan online terdalam, yang dibuat dengan sangat indah di antara MMORPG hari ini, dan itu dihargai pengembang Square Enix dengan playerbase yang memiliki sekarang melampaui 18 juta pemain terdaftar.

Angka itu akan sangat mengesankan selama puncak kesuksesan World of Warcraft yang memusingkan di akhir tahun 2000-an, tetapi ini sangat mengesankan mengingat fakta bahwa itu terjadi selama periode waktu yang banyak orang anggap sebagai titik nadir untuk MMORPG secara keseluruhan. Nomor langganan telah berubah untuk World of Warcraft selama beberapa ekspansi terakhir, dengan kebangkitan yang diharapkan dari konsumen dengan setiap rilis berkurang jumlahnya sebelum yang berikutnya. Banyak game lain yang dianggap sebagai pesaing yang sah telah jatuh ke pinggir jalan, bahkan dengan nama-nama besar seperti The Elder Scrolls Online dan Guild Wars 2 gagal mendapatkan traksi yang diharapkan dari mereka. Sementara yang pertama mulai membangun momentum dengan mata menuju tahun 2020 dan seterusnya, benar-benar hanya ada satu MMORPG dengan jangkauan dan jumlah pemain yang benar-benar mengklaim bahwa itu mendorong genre ke depan – dan itu FFXIV. Ekspansi Shadowbringers luhur yang memiliki kritik mengoceh tentang cerita yang mendalam dan membunuh penambahan kualitas untuk pengalaman pemain secara keseluruhan.

Semua ini untuk mengatakan bahwa, ya, FFXIV memiliki tahun terakhir yang luar biasa dekade ini. Apa yang juga telah dilakukan, adalah menyediakan cetak biru yang sukses untuk diikuti gim lain – dan bukan hanya mereka yang bergenre sendiri. Ketika industri video game terus memandang game layanan langsung sebagai model bisnis yang layak dan menguntungkan, FFXIV secara konsisten memberikan bukti bahwa struktur seperti itu bisa menyenangkan. Konsumen memiliki masalah dengan judul layanan langsung yang menawarkan sedikit untuk apa yang mereka anggap sebagai investasi sumber daya yang besar, apakah itu waktu, uang, atau keduanya, dan FFXIV belum pernah dituduh demikian meskipun keberadaannya lama. Jika model layanan langsung ingin berkembang, dan jika MMORPG ingin terus mendorong ke dekade permainan berikutnya, keberhasilan FFXIV kemungkinan akan menjadi cetak biru dan barometer untuk kelayakan keduanya. Berikut adalah beberapa alasan mengapa FFXIV akan menjadi penting untuk dekade permainan berikutnya, bahkan mungkin lebih dari itu selama tahun 2010-an.

FFXIV Terus Menetapkan Bilah untuk Penambahan Konten

Baik itu ekspansi penuh seperti Shadowbringers atau tambalan yang membawa pembaruan besar seperti acara crossover NieR: Automata yang sangat populer di kalangan pemain, FFXIV terus menetapkan standar untuk penambahan konten dalam permainan. Game lain, seperti Fortnite dan League of Legends, beroperasi menggunakan model tambahan konten yang serupa, meskipun mereka jelas-jelas mengambil bentuk yang berbeda karena tiga game memiliki tiga genre yang berbeda. Namun, apa yang membedakan FFXIV adalah cara penambahan kontennya terikat pada cerita yang berkembang yang lebih terlibat daripada salah satu dari dua contoh lainnya. Konten yang memiliki replayability adalah upaya yang lebih menantang untuk MMORPG daripada pertempuran multiplayer royale atau MOBA. Untuk mengimbangi kurangnya dinamis, perubahan konten yang diarahkan pemain yang ada di genre lain ini, FFXIV bertahan dengan kualitas semata, membuat penggerebekan multipemain yang rumit dan uji coba semuanya sambil menceritakan kisah yang telah menjadi salah satu narasi yang lebih baik dalam Final Fantasy sejarah.

Penambahan konten FFXIV juga telah mulai mendorong keras untuk aksesibilitas, apakah itu kemampuan bagi pemain untuk dengan cepat menaikkan karakter untuk melompat ke konten segar atau menghapus beberapa elemen penggilingan dari ekspansi sebelumnya, yang belakangan telah mengganggu baru pemain dan menantang minat mereka dalam permainan. Dengan semakin mudahnya penambahan kehidupan untuk permainan berlanjut, akan menarik untuk melihat apakah FFXIV dapat menavigasi ruang itu lebih baik daripada World of Warcraft, yang kehilangan pemain di ekspansi kemudian yang merasa itu menjadi terlalu mudah untuk dimainkan. Jika FFXIV dapat terus bekerja dengan baik, seperti halnya dengan Shadowbringers, FFXIV juga akan menyediakan cetak biru untuk judul lain – mungkin Destiny 2, atau mungkin bahkan Fortnite – untuk digunakan dalam rangka meningkatkan pengalaman onboarding untuk judul yang telah bertahun-tahun konten dan perubahan di belakangnya.

FFXIV tidak akan hilang dalam waktu dekat

Setelah kesuksesan Shadowbringers, cukup jelas bahwa FFXIV akan menjadi MMORPG pilihan untuk penggemar Final Fantasy dan Square Enix untuk beberapa waktu. Itu akan menjadi tolok ukur penting untuk bagaimana permainan ini bertahan selama perubahan besar lain dalam game dengan munculnya konsol generasi berikutnya di cakrawala. PlayStation 5 dan Xbox Series X keduanya tampak lebih seperti PC daripada iterasi masa lalu mereka sebelumnya, setidaknya dalam hal kekuatan (dan desain Xbox), dan itu akan menjadi spesifikasi yang penting dan berpotensi memecah belah. Dengan grafis dan kekuatan generasi berikutnya sebagai bagian dari kompetisi tetapi dengan port di PlayStation 4 – dan yang akan segera hadir di Xbox One – Final Fantasy XIV harus membuktikan bahwa kualitas konten lebih penting daripada kemilau baru yang mengkilap dan kemampuan untuk melakukan beberapa hal yang kuat. Port ke konsol baru juga akan menantang jika terjadi sama sekali, mengingat pembagian grafik yang pasti akan hadir.

Dengan mengatakan itu, kesehatan FFXIV selama tahun-tahun awal pada tahun 2020 dan seterusnya juga akan membantu menggambarkan berapa lama permainan dapat tetap di atas jalan yang dimiliki Final Fantasy XIV dengan pertumbuhan pemain dan jadwal rilis ekspansi. Apakah pertumbuhan pemain berkelanjutan ke dekade gaming berikutnya? Jika ada penurunan, seberapa parah hal itu, dan apakah itu cukup untuk menyebabkan pengembang menghindar dari MMOs sama sekali? FFXIV, bersama kompetitornya seperti WoW dan ESO, membuktikan bahwa MMORPG masih dapat bertahan. Berapa lama itu tetap benar kemungkinan akan ditentukan oleh Square Enix, setidaknya di antara penjaga lama, dan itu akan menarik untuk menonton terbuka.