NEWS

Metro Exodus Dev 4A Games Sepenuhnya Meliputi Tracing Gen Selanjutnya

63Views

4A game dengan percaya diri merangkul evolusi rendering cahaya dan bayangan, raytracing. Pengembang Metro sangat ingin melihat generasi berikutnya.

4A game dengan percaya diri merangkul evolusi render cahaya dan bayangan, penelusuran ray. Pengembang seri Metro merilis angsuran ketiga dalam waralaba mereka, Metro Exodus, pada awal 2019 dengan banyak pujian kritis. Judul itu dipuji karena grafis generasi berikutnya dan sistem gerakan imersif yang menempatkan Anda pada posisi seorang prajurit yang berani menghadapi kiamat yang keras.

Seri Metro awalnya ditulis sebagai novel karya Dmitry Glukhovsky, yang merilis Metro 2033 pada tahun 2005. Dunia adalah karya Glukhovsky dalam fiksi ilmiah pasca-apokaliptik, yang berlangsung di Moskow sebelum berkembang di banyak dunia dalam novel-novel berikutnya. Kami mengikuti Artyom sebagai salah satu orang yang hidup di bawah tanah di sistem metro Rusia. Gim mengambil banyak cerita ini dan mengadaptasinya menjadi penembak orang pertama dengan elemen horor. Judul pertama dirilis pada 2010, sedangkan yang kedua, Metro: Last Light, dirilis hanya tiga tahun kemudian pada 2013.

Eurogamer melaporkan bahwa Shishkovstov, chief technical officer di 4A Games, sangat ingin melihat masa depan dengan ray tracing. “Kami sepenuhnya masuk dalam penelusuran ray,” kata Shishkovstov, “Menjatuhkan jalur / teknik kode sekolah lama sepenuhnya … Secara internal kami banyak bereksperimen, dan dengan hasil yang spektakuler sejauh ini. Anda harus menunggu untuk melihat apa yang kami terapkan dalam proyek kami di masa depan . ” Kenyataan dari situasi ini adalah bahwa ray tracing terlalu sulit untuk dibuat untuk setiap konsol generasi sekarang, itulah sebabnya mengapa setiap judul yang dirilis dengan itu telah menampilkan port yang sangat rinci pada PC.

Dengan pelacakan sinar sedang dipandang sebagai masa depan yang mungkin untuk konsol generasi berikutnya, itu bisa menjadi pilihan yang jauh lebih umum bagi pengembang. Perubahan yang diberikan segera terlihat, karena pencahayaan yang dibuat sebelumnya dan kurangnya pantulan real-time diganti dengan cahaya yang sepenuhnya realistis dan bayangan. Pada dasarnya, ray tracing adalah sistem yang masih digunakan dalam film saat ini untuk mengintegrasikan efek komputer dengan aktor kehidupan nyata dan pemandangan secara realistis. Komposisi yang kompleks ini dibuat lebih mudah dengan sistem canggih ini.

Waralaba Metro sangat cocok untuk implementasi seperti itu, karena selalu berada di garis depan kemampuan grafis. Mirip dengan Crysis yang dikembangkan oleh Crytek, studio 4A menciptakan mesin in-house, 4A, untuk menghidupkan game. Mesin ini dikagumi sebagai prestasi yang mengesankan untuk studio kecil yang tidak bekerja dengan anggaran Triple-A. Itu hanya menerima peningkatan dalam judul-judul berikut, seperti Metro: Last Light menambahkan kompleks, area terbuka yang besar untuk dijelajahi pemain. Tessellation kompleks ditambahkan ke objek dan makhluk, dan fisika realistis untuk objek yang lebih kecil.

Metro Exodus hanya meningkat pada sistem yang sudah mengesankan ini pada tahun 2019. Ini adalah salah satu permainan pertama yang berhasil, dengan banyak mengutip pencapaian teknis yang mengesankan sebagai momen penting bagi evolusi grafis. Sayangnya, banyak dari kemajuan ini tidak dapat dibawa ke generasi konsol saat ini. Berharap untuk melihat ray tracing sebagai kesamaan yang diakui dalam dekade berikutnya, segera setelah konsol dapat mengikuti.