NEWS

Nintendo Merusak Reputasinya Dengan Serangkaian Keputusan Buruk

78Views

Keputusan Nintendo di era Switch console belum memenuhi standar industri game modern, yang mengarah ke citra dan reputasi yang menurun,

Penerbit permainan video keluar untuk dompet pemain dengan segala cara yang mungkin, tetapi Nintendo biasanya menjadi salah satu perusahaan game terkenal yang paling ramah konsumen. Era Nintendo Switch telah membawa serangkaian keputusan aneh, namun, mempertanyakan citra “lingkungan ramah Nintendo”.

Reputasi baik Nintendo sebagian besar berasal dari polesan umum game-nya saat dirilis. Tidak seperti sesuatu seperti Anthem atau Battlefront 2 EA, sangat jarang bagi game Nintendo untuk mendapatkan sensasi yang signifikan, kemudian berubah menjadi kekecewaan besar. Game seperti EA sering kali ditingkatkan seiring waktu oleh penerbit dan pengembangnya, tetapi Nintendo biasanya memberikan pengalaman yang lengkap sejak awal. Nintendo juga telah menolak daya tarik transaksi mikro pada konsol sejauh ini, sesuatu yang sebagian besar penerbit tidak dapat mengklaim.

Tetapi catatan Nintendo di kedua front ini telah kacau dalam beberapa tahun terakhir. Sementara game Pokémon dikembangkan oleh Game Freak (bukan studio Nintendo in-house), seri ini terkait erat dengan Nintendo dan merupakan salah satu eksklusif yang paling populer. Itu membuat peluncuran kontroversial Pokemon Pedang dan Perisai – terhalang oleh kinerja yang buruk, grafis yang tidak bersemangat, dan makhluk favorit penggemar yang hilang – mengecewakan dibandingkan dengan pemoles yang biasa dilakukan perusahaan. Dan game-game Nintendo berbasis konsol seperti Sword and Shield mungkin tetap bebas transksi mikro sejauh ini, tetapi Nintendo telah sepenuhnya memeluk model monetisasi untuk upaya mobile barunya, memompa judul-judul seperti Animal Crossing: Pocket Camp dan Mario Kart Tour diliputi oleh predator di pembelian -game. Praktik ini memicu kekhawatiran transaksi mikro Animal Crossing: New Horizons ketika label “pembelian dalam gim” muncul di bawah peringkat ESRB-nya – sesuatu yang kemungkinan tidak akan menimbulkan begitu banyak kekhawatiran jika Nintendo belum menunjukkan keinginannya untuk membeli nikel-dan pemain -waktu di ponsel.

Yang memperburuk masalah adalah kurangnya transparansi dari Nintendo. Label pembelian dalam game telah dihapus dari halaman eShop New Horizons tanpa komentar, misalnya, dan perusahaan juga kembali ke pembatasan penyimpanan cloud New Horizons, dengan diam-diam mengubah kata-kata pernyataannya tentang penyelamatan cloud Animal Crossing. Ini membuat pemain menebak motivasi keputusan-keputusan Nintendo, yang sebagian besar kemungkinan berkaitan dengan layanan online Nintendo yang sudah ketinggalan zaman. Nintendo Switch Online masih tertinggal dari konsol lain, tanpa obrolan suara dalam game untuk sebagian besar judul, masalah konektivitas, dan pasokan NES dan SNES gratis. Ini lebih murah daripada langganan Sony dan Microsoft, tetapi ini tidak banyak membantu menebus dukungan cloud save yang tidak konsisten dan masalah lainnya.

Switch telah menempatkan Nintendo pada posisi yang aneh. Wii dan Wii U adalah pelengkap yang lebih banyak untuk konsol Xbox dan PlayStation daripada sistem modern yang sebenarnya, sehingga Nintendo dapat berseluncur dengan layanan biasa-biasa saja. Tetapi Switch adalah sistem Nintendo pertama sejak GameCube yang benar-benar menarik bagi orang yang lebih “hardcore” game, yang berarti itu berada di bawah pengawasan ketat. Gamer ingin bermain di Switch untuk menjadi pengalaman yang setara dengan konsol lain, tetapi Nintendo terus membuat keputusan membingungkan yang mendorong Switch lebih jauh dari pesaingnya. Fokus masa depan Nintendo seharusnya adalah memperbaiki kekurangannya baru-baru ini, dan harus transparan dengan para penggemarnya tentang bagaimana mereka berencana untuk melakukannya.