NEWS

Pengembang Outer Worlds Obsidian Waspada Menjadi Terlalu Besar

75Views

Pengembang RPG terkenal, Obsidian Entertainment tidak ingin menjadi terlalu besar sebagai studio, menurut salah satu pendiri. Pengembang memiliki hit besar di tangannya dengan rilis The Outer Worlds baru-baru ini, dan dibeli oleh Microsoft hanya beberapa bulan yang lalu.

Obsidian dihargai di kalangan penggemar RPG karena sejarah panjang judul berkualitas tinggi dalam genre. Banyak dari ini adalah bagian dari IP yang mapan, dan dianggap beberapa yang terbaik di seri masing-masing – Fallout: New Vegas dan Star Wars: Knights of Old Republic 2 muncul di benak. Baru-baru ini, studio ini telah meraih emas dengan kesuksesan komersial dan kritis The Outer Worlds dan telah memperoleh stabilitas dan keamanan finansial setelah dibeli oleh Microsoft. Selain itu, Obsidian baru saja mengumumkan Grounded di acara Microsoft X019, sebuah game bertahan hidup bersama Honey, I Shrunk the Kids. Pengembang adalah posisi yang lebih baik daripada sebelumnya, dan pasti bisa berkembang jika mau. Namun, sepertinya itu adalah sesuatu yang secara aktif dihindari studio.

Seperti dilansir USgamer, pendiri dan CEO Obsidian Feargus Urquhart berbicara tentang topik pertumbuhan studio selama acara pers baru-baru ini. Urquhart mengatakan timnya tidak berencana untuk memperluas terlalu jauh melampaui jumlah karyawan yang berjumlah 200 orang, kendati berada dalam tren yang meningkat sejak Pillars of Eternity dan menerima banyak dukungan dari Microsoft. Dia tidak ingin studio mencapai tim ribuan orang seperti beberapa pengembang AAA lainnya.

“Apakah tim akan sedikit lebih besar? Ya. Apakah kita akan memiliki anggaran outsourcing yang lebih besar? Ya,” kata Urquhart. “Maksudku, Assassin’s Creed luar biasa, semua game itu luar biasa, tapi kurasa kita tidak perlu bersaing dengan angka.”

Urquhart juga menyatakan keinginan pribadinya untuk kembali ke sisi pengembangan Obsidian yang sebenarnya, setelah menangani manajemen dan keuangan selama bertahun-tahun. Dia ingin kembali ke “campur tangan” dalam proses kreatif, khususnya dengan menjadi direktur game lagi. “Saya ingin membuat permainan roleplaying. Mitra saya ingin membuat permainan roleplaying. Ini adalah tempat terbaik untuk melakukannya, mengapa tidak melakukannya,” kata Urquhart. Ini adalah kabar baik bagi siapa pun yang akrab dengan karya Urquhart, yang mencakup dua game Fallout pertama dan Gerbang Baldur asli.

Untungnya, Obsidian tampaknya menyadari kesulitan membangun studio yang semakin besar dan semakin tidak terkelola. Kreativitas tumbuh subur di lingkungan di mana para pengembang saling mengenal secara pribadi dan dapat berhubungan dekat satu sama lain, menghasilkan permainan yang dirancang dengan baik dan fokus seperti The Outer Worlds. Sungguh menggembirakan mendengar bahwa Obsidian akan memiliki platform yang lebih stabil saat membuat game mereka di masa depan, tetapi tidak mencoba untuk memperbaiki apa yang tidak rusak.