NEWS

Peristiwa Protokol Bisu Rainbow Six Siege Dihentikan Setelah Eksploitasi Selama 1 Hari

RSS
30Views

Acara Protokol Bisu Rainbow Six Siege telah dinonaktifkan sementara sementara pengembangnya memperbaiki eksploitasi yang memungkinkan pemain menjadi tidak terlihat.

Acara Protokol Bisu di Rainbow Six Siege telah dihentikan setelah satu hari karena eksploitasi. Mute Protocol memberi Rainbow Six Siege perubahan fiksi ilmiah dengan nada retro futuristik. Penembak taktis Ubisoft telah membuat gebrakan dalam genre ini sejak dirilis pada tahun 2015, dan tetap menjadi salah satu rilis terpopuler perusahaan dalam dekade terakhir. Popularitasnya bahkan bisa menjadikannya crossover Splinter Cell, menurut rumor.

Ubisoft telah menerbitkan waralaba Tom Clancy selama lebih dari satu dekade, dari Ghost Recon hingga Splinter Cell dan Rainbow Six. Berbagai seri melihat pemain mengambil peran tentara elit dalam pengaturan modern atau sedikit futuristik, memanfaatkan taktik canggih – terutama siluman – untuk menyelesaikan misi dan menghilangkan musuh. Rainbow Six Siege, bagaimanapun, adalah yang pertama dari game Tom Clancy Ubisoft yang berpusat di sekitar multipemain, menjadikannya target utama untuk bug dan eksploitasi.

Akun Twitter resmi Rainbow Six Siege memposting pengumuman yang memberi tahu penggemar bahwa acara Mute Protocol telah dihentikan setelah satu hari karena eksploitasi. Ubisoft mengonfirmasi acara tersebut dan tantangan yang menyertainya akan diperpanjang setelah exploit tersebut diperbaiki dan Mute Protocol diaktifkan kembali. Eksploitasi yang dimaksud adalah kemampuan pemain untuk tidak terlihat selama pertandingan, dengan banyak penggemar yang mengeluh bahwa setiap pertandingan yang mereka ikuti dipenuhi dengan lawan yang memanfaatkannya.

Setiap game multipemain pasti memiliki bug dan eksploitasi. Bahkan judul pemain tunggal telah mengalami kepastian yang tidak menguntungkan ini dengan pergeseran industri ke model game-sebagai-layanan. Pemanfaatan internet untuk mengirimkan tambalan dan pembaruan game – bersama dengan kemajuan teknologi dan produk yang lebih kompleks – telah menyebabkan peningkatan gangguan dan eksploitasi yang akhirnya diperbaiki oleh perusahaan. Hal ini pada gilirannya telah mendorong banyak gamer untuk mengeluh tentang pengembang dan penerbit yang merilis judul yang belum selesai dengan masalah yang mencolok. Dalam pengembangan game, ternyata cepat bukan berarti bagus.

Sementara beberapa masalah pasti terlewatkan, terutama mengingat banyaknya pekerjaan yang dilakukan untuk mengembangkan game, ada garis yang harus ditarik. Merupakan hak prerogatif perusahaan untuk menentukan apakah akan memberlakukan pelanggaran apa pun terhadap persyaratan layanannya – yang sering kali mencakup penangguhan atau pelarangan bagi mereka yang memanfaatkan eksploitasi – tetapi pada titik tertentu, bisnis perlu bertanggung jawab atas penyebabnya. masalah di tempat pertama. Untungnya, tampaknya itulah yang dilakukan Ubisoft di sini dengan menghentikan sementara Protokol Bisu untuk memperbaiki eksploitasi.