NEWS

Perubahan Terbaik Trials of Mana Juga Akan Menjadi Yang Paling Kontroversial

Trials of Mana
68Views

Pembuatan ulang Percobaan Mana membuat segalanya menjadi lebih mudah dengan memasukkan titik arah ke setiap tujuan, tambahan yang pasti akan terbukti bermanfaat dan kontroversial.

Trials of Mana berisi banyak tambahan dan perubahan pada Seiken Densetsu 3 asli, yang banyak di antaranya pasti akan diterima dengan hangat oleh sebagian besar pemain. Namun, ada satu perubahan yang pasti akan mendorong minoritas vokal ke ambang kegilaan. Awalnya dirilis pada Super Nintendo pada tahun 1995, Seiken Densetsu 3 tidak pernah dibawa ke Barat selama perjalanan awalnya. Itu berubah dengan rilis 2019 Collection of Mana, yang menggabungkan permainan dengan port-port dari pendahulunya, Final Fantasy Adventure dan Secret of Mana. Sekarang, Trials of Mana yang diberi judul mendapatkan remake 3D lengkap untuk konsol modern, dan kami harus bermain dua jam pertama di sebuah acara pers baru-baru ini di New York City.

Berbeda dengan sprite 2D dari aslinya, Trials of Mana adalah game 3D sepenuhnya. Tidak seperti remake sebelumnya dari Secret of Mana dan Final Fantasy Adventure (yang dinamai Adventures of Mana untuk inkarnasi 3D-nya), Trials of Mana yang baru tidak hanya memperbarui visual ke 3D sambil membiarkan gameplay asli tidak tersentuh; ini adalah remake penuh, dengan mekanik tempur baru, kontrol kamera penuh dipetakan ke tongkat kanan, dan banyak perubahan lainnya, besar dan kecil.

Meskipun ini tentu saja bukan tambahan terbesar yang dibuat untuk gim ini, ada satu perubahan baru yang pasti akan memicu kelompok gamer hardcore jadul tertentu: waypoint. Percobaan Mana sekarang selalu menggunakan ikon peta untuk mengarahkan pemain ke tujuan berikutnya untuk memajukan cerita. Jelas, perubahan ini dibuat untuk membuat game lebih mudah diakses oleh pemain yang mungkin tersesat di tengah-tengah kota-kota besar dan sesekali mendapatkan desain pencarian. Namun, itu adalah jaminan bahwa penggemar tertentu dari Seiken Densetsu 3 asli akan benar-benar marah pada prospek permainan memegang tangan pemain dengan cara yang begitu langsung.

Trials of Mana

Mudah untuk melihat kedua sisi argumen. Trials of Mana adalah permainan yang cukup besar, dan bahkan tahap awal petualangan bisa sulit bagi pemain pertama kali untuk bernavigasi tanpa tersesat. Di sisi lain, seri RPG yang terinspirasi Zelda seringkali dalam kondisi terbaiknya sementara para pemain tanpa tujuan mencari utas cerita berikutnya, yang mengarah ke rasa penemuan yang memuaskan begitu remah roti berikutnya akhirnya terungkap. Dengan titik arah yang ditandai dengan jelas di peta, penemuan itu selalu berkurang.

Pada akhirnya, penambahan waypoint adalah konsesi untuk modernitas, yang mungkin bermanfaat bagi Percobaan Mana. Dalam lanskap permainan dunia terbuka besar-besaran dewasa ini, titik arah sering dipandang sebagai sesuatu yang harus dihindari sampai pemain siap untuk memajukan cerita. Dilihat dari perspektif itu, titik jalan tidak menghalangi eksplorasi dan penemuan, tetapi mereka mendorongnya dengan memberi tahu para pemain ke mana tidak harus pergi sampai mereka bagus dan siap.

Dalam pembuatan ulang video game apa pun, bahkan perubahan terkecil dapat memicu badai kontroversi. Trials of Mana tidak memiliki kekurangan perubahan dramatis, dari kamera 3D ke akting suara dan banyak peningkatan ke sistem pertempuran. Terlepas dari itu, ini merupakan taruhan yang pasti bahwa penambahan penanda titik jalan akan memecah komunitas di tengah.