NEWS

Prestasi Visual Paling Mengesankan Half-Life: Alyx Dijelaskan Oleh Pengembang

Prestasi Visual Paling Mengesankan Half-Life: Alyx Dijelaskan Oleh Pengembang

VR
127Views

Salah satu fitur Half-Life: Alyx yang paling menarik adalah minumannya terlihat begitu nyata. Sekarang, salah satu pengembang menjelaskan bagaimana itu terjadi.

Ketika Half-Life: Alyx dirilis, ia memiliki salah satu pengalaman VR paling menarik yang pernah ditambal tidak lama kemudian: kemampuan untuk melihat cairan bergerak di dalam botol. Salah satu developer game, Matt Wilde, menjelaskan bagaimana dia bisa menciptakan pengalaman yang begitu hidup di dunia yang didominasi oleh VR.

Di awal masa karantina pada Maret 2020, Half-Life: Alyx dirilis ke publik di VR. Valve telah mengerjakan game ini selama beberapa waktu dan dirilis ke ulasan positif dan banyak orang sengaja keluar untuk membeli headset VR untuk memainkan game tersebut. Sesuatu yang ditambahkan setelah fakta, bagaimanapun, adalah kemampuan untuk melihat cairan bergerak di dalam botol dalam permainan, dan ada alasan kuat mengapa – dan bagaimana – itu terjadi.

Matt Wilde, pengembang VFX untuk Valve, mengatakan baru-baru ini dalam sebuah wawancara bahwa mereka ingin meluncurkan game dengan efek di dalamnya tetapi tidak punya waktu, jadi mereka meluncurkannya tanpa itu, menambalnya tidak lama kemudian. Untuk membuat cairan muncul di botol, Matt mempelajari bagaimana botol bereaksi terhadap cahaya dan volume di rumahnya sendiri selama karantina, sebelum menggunakan penelitian yang sama dan mengembangkannya ke dalam permainan, menambahkan shader ke botol, khususnya pixel shader, yang memberi tahu program permainan bagaimana penampilan, dan bagaimana setiap piksel terlihat. Secara teknis, sebenarnya tidak ada apa-apa di dalam botol, tapi dari luar, tampak cairan mengalir bolak-balik.

Matt bahkan nongkrong di lobi hotel di awal permainan untuk menguji botol-botol itu, dan melihat bagaimana tampilannya. Matt melanjutkan dengan mengatakan bahwa itu bukanlah solusi yang benar-benar pintar, itu lebih seperti solusi “bodoh” untuk berbagai hal sementara masih “ajaib” untuk dilihat, dan itulah mengapa dia sangat menikmati melakukannya.

Gim ini sendiri telah melakukannya dengan sangat baik baik secara komersial maupun kritis, memenangkan Penghargaan Game Tahun Ini VR 2020 di Penghargaan VR tahunan keempat. Apakah kemenangan ini ada hubungannya dengan kontribusi Matt dalam permainan, tidak ada yang akan tahu. Tapi tentu menarik untuk mendengar bagaimana efek keren dalam sebuah game muncul.