NEWS

Riot Games Mengungkapkan Bagaimana Kebahagiaan Valorant Akan Diberitahu

Riot Games
76Views

Riot Games mengungkapkan bagaimana para pengembang bermaksud untuk mendekati menjelaskan pengetahuan di balik Valorant, debut FPS perdana perusahaan.

Pengembang Riot Games yang mendapat pujian kritis secara terbuka mendiskusikan cara tim mereka ingin membuka kedok dan mengembangkan pengetahuan di balik karakter Valorant baru-baru ini. Selama beberapa minggu terakhir, kebocoran game Valorant dan berita resmi telah menciptakan cukup banyak desas-desus di sekitar komunitas game, dan banyak penggemar first-person-shooter dengan gembira menunggu rilis game tersebut.

Dalam persiapan untuk rilis musim panas 2020 Valorant, Riot Games perlahan-lahan merilis informasi tentang game dan karakternya. Apa yang pemain ketahui tentang dunia game sejauh ini adalah bahwa ada delapan karakter unik: Phoenix, Viper, Sova, Cypher, Brimstone, Sage, Omen, dan Jett. Valorant diatur di Bumi, yang diasumsikan dari fakta bahwa setiap karakter, atau “agen” seperti yang mereka kenal dalam permainan, mewakili negara kehidupan nyata. Misalnya, kewarganegaraan agen Viper berasal dari Amerika Serikat, sedangkan Phoenix dari London. Fakta bahwa agen memiliki kekuatan menunjukkan bahwa sihir ada di dunia Valorant, atau kemampuan karakter didasarkan pada semacam teknologi canggih.

Dalam wawancara eksklusif dengan saluran YouTube Qwixzo, direktur kreatif di Riot Games, David Nottingham, menggambarkan rencana pengembang tentang bagaimana mereka akan menceritakan kisah Valorant. Pengetahuan Valorant sebagian besar akan disampaikan melalui interaksi karakter dan elemen lingkungan, dan Nottingham mengatakan tim telah mengambil pertimbangan dengan hati-hati untuk menciptakan kepribadian dan motivasi berlapis untuk semua karakter, yang tim “dapat semacam mengupas” sepanjang hidup permainan . Jenis bangunan dunia di Valorant, sering disebut sebagai penceritaan lingkungan, telah terlihat sebelumnya dalam judul yang sama. Overwatch adalah contoh utama dari penceritaan lingkungan, dan dari wawancara Nottingham, kesamaan antara pendekatan Blizzard dan penceritaan Riot jelas. Saat menceritakan kisah dengan cara ini, Nottingham mengatakan, “Yang benar-benar menarik bagi saya adalah melihat apakah itu adalah sesuatu yang akan melibatkan para pemain, bersemangat, atau menawarkan teori mereka sendiri.”

Wawancara Nottingham menunjukkan bahwa dongeng Valorant tidak akan melibatkan sinematik dalam game seperti yang terlihat dalam game seperti Red Dead Redemption 2. Sebaliknya, pengetahuan akan datang melalui desain karakter dan cara karakter berinteraksi satu sama lain. Lebih jauh, desain lingkungan dan cara agen berinteraksi dengan lingkungannya akan membantu membangun pemahaman tentang dunia Valorant secara diam-diam. Misalnya, saat pemain menggunakan agen, saluran suara mereka memberikan wawasan tentang kepribadian karakter. Selain itu, agen akan berinteraksi satu sama lain, juga mengungkap sejarah dan hubungan antarpribadi.

Jika cerita Riot hampir sama menariknya dengan Overwatch, komunitas Valorant pasti akan memakannya. Selama bertahun-tahun, forum Overwatch dengan cepat mengisi setiap kali pemain memperhatikan saluran suara baru antara dua pahlawan, menginspirasi teori dan diskusi penggemar. Namun, sistem ini tidak hanya terlihat di Overwatch, karena League of Legends milik Riot sendiri juga menghadirkan penceritaan lingkungan. Wawancara Nottingham menunjukkan pertanda akan cerita yang menarik, pengetahuan luas, dan telur paskah yang menarik untuk datang, dan penggemar pasti akan menjaga mata dan telinga mereka terkupas ketika Valorant merilis untuk sebagian besar wilayah PC global di musim panas 2020.