NEWS

Script Spider-Man Marvel Menunjukkan Bagaimana Kisah Video Game Ditulis

60Views

Script untuk game Spider-Man hit Insomniac dijadwalkan akan dirilis minggu depan, memberikan penggemar sekilas ke dalam proses membawa permainan untuk hidup.

Penggemar Marvel’s Spider-Man dari Insomniac sekarang bisa mendapatkan gambaran tentang bagaimana rasanya menulis video game, milik sebuah buku naskah baru yang akan dirilis Selasa ini. Pemimpin penulis Jon Paquette berbicara tentang buku kemarin pagi, mengungkapkan harapan bahwa para pemain dan penulis game yang bercita-cita tinggi dapat belajar dari membaca skenario film dari judul superhero tahun 2018 yang sukses.

Marvel’s Spider-Man dari Insomniac memperoleh angka penjualan yang tinggi dan sambutan hangat dari para pemain dan kritikus ketika menghantam PS4 pada musim gugur tahun 2018, baik karena permainannya yang mengayunkan web yang menyenangkan di New York City yang terbuka dan tulisannya yang cerdas dan menarik. Gim ini memadukan berbagai elemen berulang dari ikon web-slanger Marvel untuk menceritakan kisah klasik Spider-Man tentang kekuatan, tanggung jawab, dan dualitas dari kedua aspek kehidupan Peter Parker sebagai superhero, dan penggemar memuji itu sebagai salah satu Marvel terbaik. game bertahun-tahun.

Seperti yang dikatakan Paquette kepada Vice dalam sebuah wawancara kemarin, tim penulis untuk Marvel’s Spider-Man perlu berkolaborasi dengan para pengembang game, dan skrip tersebut menampilkan beberapa penulisan ulang ketika elemen-elemen gameplay dibuang dan diperkenalkan selama siklus pengembangan empat tahun judul tersebut. . “… Bagian [pembuatan naskah] adalah menulis pengalaman [permainan],” katanya. “Ini adalah bagian yang tidak banyak orang mengerti. Sangat kolaboratif. Kami bekerja untuk para desainer dalam kapasitas ini, karena para desainer datang dengan gameplay dan kami membantu mereka menyusun pengalaman. ”Dia kemudian mengatakan bahwa para penulis bahkan membantu untuk bermain-menguji permainan. “Kami benar-benar melakukan banyak pengujian kegunaan … dan kami menanyakan pertanyaan spesifik seperti,” Apakah Anda tahu apa tujuan Anda di sini? Apakah Anda mengerti mengapa Anda melakukan satu hal ini? “Dan ketika mereka berkata,” Tidak, saya tidak tahu tetapi ini sangat menyenangkan. ” Jadi saya harus kembali dan berkata ‘Oke, bagaimana kami bisa membantu pemain memahami apa yang harus mereka lakukan?’ ”

Seorang anggota lama Insomniac Games selama hampir 10 tahun, Paquette mulai dalam penjaminan kualitas dan uji coba untuk judul-judul seperti Jurassic Park 1998: Trespasser di DreamWorks Interactive sebelum membuat lompatan ke Insomniac sebagai penulis untuk Perlawanan 2011 3. Dia juga lama Penggemar Spider-Man dan telah menjadi salah satu catatan yang menyatakan bahwa bekerja pada permainan yang menampilkan karakter adalah mimpi yang menjadi kenyataan.

Buku yang akan datang ini, serta komentar Paquette, harus memberikan pandangan yang menarik ke dunia menciptakan narasi permainan video dan bagaimana penulis harus menyatukan pekerjaan mereka dengan mekanisme dan interaktivitas dari permainan itu sendiri untuk menceritakan kisah mereka. Video game seperti Insomniac’s Marvel’s Spider-Man memungkinkan pemain untuk terlibat dengan plot mereka dengan cara yang hanya menonton film atau membaca komik tidak mampu karena interaktivitas ini, jadi menarik untuk melihat bagaimana suara yang berbeda dari pengembang dan penulis datang bersama untuk menciptakan satu visi. Penggemar akan dapat melihat proses ini ketika Marvel’s Spider-Man: Script Book hits toko pada hari Selasa, 11 Februari.