NEWS

Sekuel Death Stranding Harus Mulai Dari Nol, Kata Kojima

102Views

Menurut Hideo Kojima, jika ada kelanjutan dari Death Stranding, itu harus “mulai dari nol.” Death Stranding dirilis awal bulan ini untuk ulasan yang umumnya positif. Meskipun permainan ini tampil baik dengan kritis dan tentunya bisa menjamin sekuel, Kojima tampaknya mulai pindah ke sesuatu yang baru.

Pada 2015, Hideo Kojima meninggalkan posisinya yang lama di Konami. Untuk pertama kalinya dalam hampir tiga puluh tahun, pembuat game terkenal mendapati dirinya tanpa produksi untuk dikerjakan. Namun jeda tidak berlangsung lama, ketika PlayStation turun tangan dan menawarkan untuk membantu Kojima dalam menciptakan studio gimnya sendiri. Empat tahun kemudian dan produksi kolaboratif itu, Death Stranding, akhirnya tiba, tetapi itu tidak sesuai dengan harapan siapa pun. Kojima sendiri bahkan mengakui bahwa dia mengharapkan reaksi beragam terhadap Death Stranding, karena permainan itu menjadi “sesuatu yang baru” dan “menantang.” Tidak diragukan lagi permainan telah menantang keterampilan kedua pemain dan kesabaran mereka, dengan beberapa orang mempertanyakan apakah permainan itu benar-benar sesuatu yang baru sama sekali. Meskipun banyak kritikus memuji inovasi Death Stranding, yang lain benar-benar membencinya.

Komentar Kojima tentang sekuel Death Stranding datang melalui wawancara dengan Vulture. Dalam wawancara, Kojima menyatakan minatnya untuk kembali membuat game Death Stranding lain, tetapi jika dia melakukannya, dia harus mulai dari awal. Sebagian besar game Kojima terkenal karena ambisius dan inovator gameplay yang masif. Ini masuk akal mengapa sekuel Death Stranding harus mulai kembali pada dasarnya. Saat bekerja di Metal Gear, Kojima menerapkan sistem gameplay baru dan mekanisme cerita di hampir setiap gim baru dalam seri ini.

Berbicara dengan Hering, Kojima melanjutkan tentang pekerjaannya mengarahkan Death Stranding. Dia mengatakan bahwa dia berharap untuk bekerja lebih banyak dengan bintang permainan, Norman Reedus. Reedus sendiri bahkan menyiratkan dia pikir Hideo Kojima adalah seorang jenius, mengatakan direktur permainan, “Pikirannya ada di tingkat lain.” Pengembang terkenal itu tidak menghindar dari berbicara tentang aspek sensitif dari mengerjakan Death Stranding, mengatakan dia sebelumnya berpikir “setiap orang Amerika bahkan tidak pernah merasakan kesendirian.” Ini adalah sesuatu yang menciptakan tantangan besar bagi Kojima saat ia berupaya memberikan permainan kesunyian sejati, meskipun dengan daya tarik global. Menariknya, sudut pandangnya berubah setelah menonton Taxi Driver Martin Scorsese, sebuah film yang mencontohkan perangkap depresi.

Kisah di balik Death Stranding tampaknya semakin gila setiap hari. Dari inspirasi hingga awal hingga produksi, pengembangan game mungkin satu-satunya hal yang lebih gila daripada game itu sendiri. Bukan rahasia Death Stranding memiliki kritik, dengan beberapa berpendapat bahwa ia lolos dengan sesuatu yang tidak ada permainan lain yang bisa dalam hal penempatan produk video game. Pada akhirnya, seperti semua hal lainnya Kojima, tidak mungkin untuk mengetahui apa yang akan terjadi di masa depan, apakah itu untuk sekuel dari Death Stranding atau proyek lainnya.