NEWS

Seorang Pria Menghabiskan $1,4 Juta untuk Karakter Game yang Kemudian Dijual oleh Teman Dengan $552

85Views

Seorang pria yang menghabiskan $ 1,4 juta pada MMORPG Justice Online untuk membangun karakter mereka sekarang menggugat teman mereka yang menjual avatar untuk $ 552 remeh di kemudian hari menggunakan judul di pasar game, penjualan yang terjadi dengan cepat berkat karakter nyata bernilai. Justice Online adalah MMO seni bela diri yang didasarkan pada novel The Four Great Constables, dan menampilkan lebih dari enam kelas yang berpusat pada representasi pertempuran realistis dan dunia yang sepenuhnya PvP.

Baris fiskal dalam game tidak terlalu baru untuk genre MMORPG, karena game seperti EVE Online bahkan telah memasarkan diri mereka dengan cara yang mengundang pengkhianatan dan kewirausahaan semacam ini. Tentu saja, MMORPG yang memiliki elemen-elemen ini sebagai fungsi fundamental yang berpotensi dalam permainan juga memiliki aturan dan batasan yang mencegah mereka dieksploitasi terlalu banyak. Dalam kasus EVE Online lagi, pemain dapat mencuri atau menipu barang-barang dalam game yang memiliki nilai mata uang kehidupan nyata, tetapi pada akhirnya pencurian dan pengkhianatan adalah motivasi politik yang berada dalam batas-batas permainan. Dalam kasus Justice Online – dan, dalam hal ini, dengan semua permainan yang melibatkan mata uang nyata – mencuri akun pemain bertentangan dengan persyaratan layanan dan dapat dihukum oleh penerbit.

Pria yang menghabiskan $ 1,4 juta untuk karakter Justice Online-nya hanya untuk dicuri oleh seseorang yang menurutnya adalah temannya telah mengajukan gugatan terhadap mantan temannya dan NetEase, penerbit Justice Online. Menurut sebuah laporan dari South China Morning Post yang merinci masalah tersebut, pemilik yang sah meminjamkan karakter itu kepada temannya, yang kemudian mencoba menjualnya kembali kepadanya dengan harga $ 55, 138 USD. Ketika pemiliknya menolak, temannya kemudian menjual karakter itu dengan harga sangat rendah $ 552 di pasar dalam game. Selama mediasi pengadilan setelah acara, teman yang menjual karakter mengatakan dia melakukannya karena dia secara tidak sengaja menetapkan harga terlalu rendah dengan kesalahan ketik, dibawa oleh sesi permainan maraton.

Sejak itu, penyelesaian telah tercapai, dan sementara pemilik yang sah sekarang memiliki karakter $ 1,4 juta mereka kembali, harganya – lebih dari $ 12.000 yang harus dibayarkan kepada pemain yang membeli karakter untuk harga yang sangat rendah. Rupanya, pihak berwenang di China juga menggunakan kasus Justice Online sebagai cara preseden bagi hakim untuk mengawasi perselisihan hukum di tempat terpencil.

Secara umum, itu adalah ide yang buruk untuk berbagi akun dengan teman-teman di setiap game online, tetapi itu sangat berisiko dengan karakter bernilai lebih dari satu juta dolar. Meskipun ada baiknya sebagian besar kasus Justice Online diselesaikan tanpa insiden, itu mengingatkan bahwa, karena video game online menjadi lebih lazim dan akun online menjadi lebih bernilai, pemain perlu mengambil langkah sebanyak yang diperlukan untuk melindungi investasi mereka.