NEWS

Seri Gran Turismo Ingin Mencapai 240fps Di Konsol Next-Gen

15Views

Polyphony Digital berfokus pada masa depan Gran Turismo pada grafik 240fps dan 4K daripada mengejar resolusi 8K yang ditawarkan oleh konsol generasi berikutnya.

Masa depan teknis dari seri Gran Turismo akan fokus pada peningkatan resolusi waktu, mencari gameplay 240fps dengan mengorbankan resolusi spasial 8K. Pergeseran fokus ini berasal dari CEO Digital Polyphony Digital Kazunori Yamauchi, yang baru-baru ini menyatakan bahwa kekuatan pemrosesan konsol game terus mengalami penurunan hasil seiring kemajuan dari generasi ke generasi.

Serial ini terkenal karena kesetiaan grafisnya yang terdemonstrasi pada puncaknya dalam entri terbaru, Gran Turismo Sport. Di CES 2019, demo teknologi 8K dari GT Sport dipamerkan pada sistem tampilan kristal 560 kaki persegi Sony. Sementara kemampuan untuk resolusi ini dimungkinkan dan mengesankan, Yamauchi tampaknya tidak terlalu peduli dengan terobosan di bidang ini.

Dalam sebuah wawancara yang dilaporkan oleh GTPlanet, Yamauichi menjelaskan, “Saya lebih tertarik pada kemajuan yang dapat kita buat dalam hal resolusi waktu … Saya pikir itulah yang akan mengubah pengalaman dari sekarang dan seterusnya.” Dia mengungkapkan rencananya untuk masa depan dengan menyatakan “Dalam hal frame per detik, daripada tetap pada 60 fps, saya lebih tertarik untuk meningkatkannya menjadi 120 fps atau bahkan 240 fps.” Yamauchi, pencipta dan perancang waralaba Gran Turismo, berbicara tentang kemampuan grafis 8K dari PS5 dan bagaimana itu akan menjadi investasi yang tidak perlu untuk mengembangkan fitur yang kompatibel untuk seri yang bergerak maju. “Saya pikir, resolusi tampilan bijaksana, resolusi 4K sudah cukup,” katanya.

Penetrasi TV 4K rumah tangga masih memiliki tingkat adopsi dalam minoritas, sehingga fungsi 8K akan menarik pasar terlalu kecil untuk melihat pengembalian pada USP ini. Selain itu, kerapatan piksel pada layar 8K akan sangat tinggi sehingga untuk sepenuhnya menghargai tontonan, ukuran layar perlu ditingkatkan. Karena rata-rata pengguna tidak akan memiliki real estat atau keuangan belaka untuk tampilan 560 kaki persegi, nilai pengembalian yang berkurang yang disebutkan Yamauchi tampaknya cukup beralasan.

Namun, masalah potensial pada dorongan Yamauichi untuk 240fps pada 4K mirip dengan masalah 8K. Sebagian besar TV 4K hanya mampu refresh rate 120Hz (laju refresh secara langsung setara dengan frame rate maksimum yang didukung pada tampilan itu) dan bahkan kabel HDMI 2.1 terbaru tidak mendukung 4K pada 240Hz. Untuk sepenuhnya menghargai iterasi Gran Turismo di masa mendatang, satu-satunya layar 4K yang mampu 240Hz adalah monitor gaming yang jauh lebih kecil. Layar 25-30 inci ini mungkin bukan yang diinginkan oleh banyak konsol gamer untuk ruang keluarga mereka. Di sisi lain, pada saat entri baru dalam seri Gran Turismo dirilis, aksesibilitas seputar teknologi yang terlibat akan meningkat dan titik harga akan (mudah-mudahan) lebih rendah.

Terlepas dari keterbatasan dalam elektronik konsumen, upaya Yamauichi untuk meningkatkan frame-rate untuk seri ini adalah langkah yang cerdas mengingat sifat dari game. Genre olahraga dan simulasi yang dicakup oleh permainan balap profesional seluruhnya didasarkan pada waktu eksekusi dan penilaian cepat. Peningkatan laju informasi yang dikirim ke pengguna sangat penting untuk input presisi dan kualitas pengalaman. Frame rate tinggi adalah mengapa olahraga live terlihat berbeda dari film. Semakin rendah frame rate, semakin banyak otak manusia mengisi celah dengan imajinasi. Semakin tinggi frame rate, semakin “nyata” rekaman terlihat karena otak menerima lebih banyak informasi. Konsep ini tampaknya dipahami dengan baik oleh Polyphony Digital, yang perkembangannya selalu menjadi yang terdepan dalam hal kemampuan video game. Penggemar dapat menantikan tekstur, pencahayaan, dan fisika seperti nyata ketika Gran Turismo terus mendorong amplop.