NEWS

Star Wars: Jedi Fallen Order Preview – EA Akhirnya Mendapat Pemenang

STAR WARS
139Views

Penggemar Star Wars belum diberi permainan terbaik dalam beberapa tahun terakhir, jadi skeptis tentang produk baru tidak berdasar. Refleksi yang sama inilah yang membuat saya waspada terhadap Star Wars Jedi: Fallen Order, karena saya tidak yakin apakah ada satu judul untuk menyelamatkan kita dari Sisi Gelap dalam pengembangan game. Jadi bisa dikatakan bahwa saya prihatin sebelum acara pratinjau di Anaheim, California akan meremehkan, tetapi setelah menghabiskan tiga jam bermain, saya segera menyadari betapa naifnya ketakutan ini.

Duduk untuk bermain, saya diberitahu tentang peristiwa yang bermain sampai titik saya akan dilemparkan ke. Saya diberi latar belakang yang tepat tentang karakter utama baru, Cal Ketis, sebagai yang selamat padawan dari Orde 66 (perintah yang menyebabkan pemusnahan Jedi) yang telah menjalankan sebagian besar hidupnya. Dia bertemu dengan sekelompok sekutu sampah, bersama dengan rekannya yang droid, BD-1, dan sekarang berusaha untuk melawan balik The Empire. Ini adalah standar yang ditetapkan untuk cerita Star Wars, tetapi Respawn Entertainment tidak membuang waktu dalam melenturkan otot-ototnya dari perspektif gameplay.

Langsung saja, saya diberikan pilihan planet untuk terbang, Zeffo yang baru dibuat atau planet Sith Dathomir yang telah terbentuk sebelumnya. Saya memilih yang pertama dan dengan cepat mulai mengumpulkan seberapa besar Jedi: Fallen Order sebenarnya. Setelah mendarat di planet ini, saya mulai berlari di sekitar lingkungan, hampir segera menemukan pekerjaan cat baru untuk BB-1 dalam wadah yang tersimpan di peta. Barang-barang kosmetik semacam ini tersebar di setiap area dan mereka menyediakan cara untuk menyesuaikan Cal dan teman droidnya.

STAR WARS

Barang-barang tersembunyi ini rapi, tetapi beberapa dari mereka membangun pengetahuan juga. Entri seperti buku harian lainnya dapat ditemukan melalui Force Echos, dan mereka membangun planet di sekitar Cal dengan cara yang berarti dan menunjukkan dampak mengerikan yang dimiliki Kekaisaran terhadap sebuah planet. Best of luck menemukan semua ini, karena gamenya terasa seperti memperbaiki menjadi judul Star Wars terbesar yang pernah dibuat. Bisa dikatakan, lingkungannya cukup besar.

Setiap lingkungan merangkak dengan barang-barang tersembunyi yang terkunci di balik rintangan, beberapa di antaranya Anda tidak bisa melewati sampai Anda mendapatkan kekuatan di jalan. Sama mudahnya untuk berjalan tepat dengan poin-poin ini mengingat skala pemain dunia dapat mengunjungi. Perlu diingat bahwa ada sejumlah planet yang perlu dijelajahi dalam Jedi: Fallen Order, kemungkinan game ini akan memakan waktu berjam-jam hanya hingga 100%. Heck, saya butuh sekitar tiga jam hanya untuk melewati narasi tentang Zeffo dan saya bahkan tidak menemukan semuanya.

Ini bukan hanya lingkungan berskala besar, karena setiap area dipenuhi dengan karakteristik dan estetika unik yang membuatnya menonjol di antara yang lainnya. Sebagai contoh, Zeffo menampilkan gua, seluncuran es, budaya kuno yang dipenuhi dengan pengetahuan, dan sejumlah potongan flora dan fauna yang berbeda. Satwa liar di planet ini (dalam semua kejayaannya yang bermusuhan) ada di layar penuh selama permainan saya, dengan sebagian besar menemui akhir yang keras – dengan pengecualian dari mereka yang saya putuskan untuk hindari.

Itu benar, mungkin bagi Cal untuk hanya menghindari pertempuran atau mengambil pendekatan sembunyi-sembunyi di kali. Berjalan ke dalam pasukan Stormtroopers dapat membawa beberapa opsi untuk berbagai pendekatan pada kesempatan tertentu. Diakui, biasanya yang terbaik adalah hanya menghapus penjahat untuk mendapatkan pengalaman dan mengamankan daerah daripada lari miring penuh melewatinya. Saya juga tidak melihat banyak gunanya menghindari pertempuran karena itu sangat menyenangkan; melaksanakan pesta, bertukar di antara target, dan menggunakan kekuatan halus seperti sutra. Persis seperti yang Anda harapkan dari Jedi Knight dan itu adalah fantasi kekuatan yang disadari dengan baik.

Plus, area akan terisi kembali setiap kali pemain mengunjungi Meditation Point – yang merupakan satu-satunya cara untuk menyelamatkan kemajuan saya. Poin-poin ini di Jedi: Fallen Order bertindak mirip dengan Sekiro: Shadows Die Twice’s menyelamatkan tempat (perbedaan utama adalah bahwa musuh respawn setelah mengunjungi daerah-daerah ini). Mengunjungi mereka memungkinkan saya untuk menyembuhkan Cal dan bahkan meningkatkan statistiknya melalui Skill Tree yang memberi saya lebih banyak pilihan saat bermain. Saya juga dapat beristirahat dan mengatur ulang kesehatan saya di titik-titik simpanan ini, yang merupakan manfaat besar karena Star Wars Jedi: Fallen Order adalah permainan yang sangat sulit di kali.

Ketika saya membuka kunci kemampuan baru pada Zeffo, saya menyadari ruang lingkup apa yang sedang dicoba oleh Respawn. Jedi: Fallen Order mengingatkan pada game Tomb Raider baru-baru ini dalam cara menyajikan lingkungan, koleksi, dan traversal, tetapi membuat catatan dari game lain seperti Sekiro dalam pertarungannya dan menyelamatkan titik segmen – dan bahkan menarik dari ‘Metroidvania’ seperti itu. memberikan insentif untuk mengeksplorasi kembali area. Ini adalah gado-gado yang brilian dari beberapa mekanik terbaik dalam gim modern dan dihiasi dalam pembungkus Star Wars yang sudah memiliki puluhan tahun kisah yang sudah ada untuk dimanfaatkan.

Rasanya seperti gamer akhirnya akan mendapatkan permainan Star Wars yang mereka rindukan. Dan dengan semua hal lain yang diejek oleh Respawn dan EA selama acara ini (khususnya dengan Sith Inquisitor), satu-satunya hal yang dapat saya katakan dengan pasti adalah bahwa tiga jam tidak cukup lama untuk dihabiskan bersama Jedi: Fallen Order. Rilis game pada tanggal 15 November tidak terlalu jauh, jauh tetapi masih belum cukup cepat.