NEWS

Star Wars: Squadrons Hanya Memungkinkan Untuk Pandangan Orang Pertama FPS

Star wars
11Views

Star Wars: Skuadron hanya dapat dimainkan dalam mode orang pertama, tetapi akan menampilkan kokpit yang berfungsi penuh yang membuat menggunakan HUD tidaklah diperlukan.

Star Wars: Direktur kreatif skuadron Ian Frazier telah mengkonfirmasi bahwa sim dogfighting mendatang hanya akan dapat dimainkan sebagai orang pertama. Itu kemungkinan akan menjadi langkah kontroversial, terutama bagi pemain yang mencari tindak lanjut dari seri Rogue Squadron, yang memungkinkan perspektif orang pertama dan orang ketiga.

EA Motive, studio di belakang Star Wars Battlefront 2, mengumumkan Star Wars: Skuadron minggu lalu, tak lama setelah kebocoran mengungkapkan keberadaan game. Sejak itu, trailer sinematik dan pratinjau gameplay yang diperluas untuk Star Wars: Skuadron juga muncul, memberi penggemar pandangan yang baik tentang apa yang diharapkan dari game. Seperti yang dikonfirmasi dalam pratinjau gameplay, Star Wars: Squadron akan menampilkan Multi-stage Fleet Battles multi-stage yang berkembang, pertempuran udara 5v5 dalam mode Squadron, dan kampanye singleplayer.

Meskipun sepertinya akan ada banyak hal yang dinanti-nantikan ketika Star Wars: Squadron dirilis pada 2 Oktober, itu akan kehilangan satu fitur yang banyak pemain harapkan dari sim ruang. Dalam sebuah wawancara dengan GameSpot, sutradara kreatif Ian Frazier mengungkapkan bahwa Star Wars: Squadron tidak akan menampilkan mode orang ketiga, alih-alih hanya bertahan pada pertempuran orang pertama. Satu-satunya waktu pemain benar-benar dapat melihat aksi di orang ketiga akan berada dalam mode penonton. Menurut Frazier, Motive membuat keputusan itu untuk membantu menyamaratakan bidang permainan bagi para pilot, dengan mengatakan bahwa mereka yang bermain dalam mode orang ketiga akan memiliki keuntungan yang tidak adil daripada orang-orang pertama karena bidang pandang yang diperluas.

Star Wars

Meskipun itu mungkin mengecewakan bagi beberapa pemain, fokus Star Wars: Squadron pada perspektif orang pertama mungkin datang dengan beberapa keuntungan juga. Frazier mengatakan bahwa setiap informasi penting dalam HUD game juga akan dapat dilihat pada panel instrumen di setiap kokpit kapal, yang berarti bahwa pemain dapat mematikan UI sepenuhnya dan menjalani mimpi pilot X-Wing sepenuhnya imersif mereka. Ini juga berarti bahwa pemain VR akan mendapatkan pengalaman yang sama dengan semua pemain lain, yang merupakan pertimbangan penting karena Motive menegaskan bahwa permainan akan menampilkan dukungan lintas-platform penuh untuk platform generasi saat ini, bahkan untuk pemain yang menggunakan VR.

Masih harus dilihat apakah Star Wars: Squadron adalah pengalaman dogfighting Star Wars definitif yang telah ditunggu-tunggu penggemar, tetapi tanda-tanda awal sangat menjanjikan. Bahkan hanya melihat pertama pada permainan telah mengungkapkan banyak kapal Star Wars klasik untuk pilot dan beberapa pertempuran ruang angkasa yang terlihat sangat intens. Tambahkan ke dukungan inovatif untuk cross-play yang mencakup pemain VR dan Star Wars: Skuadron tampaknya layak untuk bersemangat, bahkan tanpa dukungan orang ketiga.