NEWS

Steam Mengalahkan Rekor Sendiri Untuk Hitungan Pemain Tertinggi

65Views

Steam baru saja mengalahkan rekornya sendiri untuk jumlah pemain tertinggi, menurut pengumuman terbaru dari akun Twitter yang melacak angka tersebut.

Pasar permainan Steam hanya mengalahkan rekornya sendiri untuk jumlah pemain tertinggi yang pernah ada. Meskipun penjualan game indie Steam mungkin kurang bagus dan usahanya terjun ke game konsol mungkin gagal, pasar Valve melihat jumlah penggunanya naik ke level yang belum pernah tercapai sebelumnya. Ini adalah tanda hal-hal baik yang akan datang untuk layanan ini, yang menghadapi persaingan yang semakin ketat untuk dolar para gamer.

Pada Januari 2018, Steam berhasil mencapai 18,5 juta pengguna bersamaan dan 7 juta dalam game sebagian besar berkat peluncuran mengesankan Battlegrounds Player Unknown. Steam telah mengalami banyak masalah selama bertahun-tahun, termasuk sistem peninjauan game yang terlalu mudah disalahgunakan dan perangkat keras dan periferal Steam resmi yang gagal menangkap perhatian gamer. Dengan kompetisi seperti Epic Games Store yang mencuri bisnis Steam, Valve memiliki banyak hal yang perlu dikhawatirkan. Untungnya bagi mereka, jumlah pemain bukan salah satu masalah saat ini.

Steam memecahkan rekor sebelumnya pada 2 Februari 2020, menghasilkan 18.537.490 yang mengejutkan – sekitar 300.000 di atas ketinggian sebelumnya. SteamDB, yang tidak berafiliasi dengan Valve tetapi melacak nomor pengguna Steam, merayakan beritanya dengan tweet. Akun tersebut mencatat bahwa Steam memegang rekor sebelumnya selama dua tahun sebelum lonjakan saat ini. “Itu masih meningkat!” Kata SteamDB dalam sebuah tweet.

Meskipun ini adalah kabar baik bagi Valve, kabar buruknya adalah banyak dari pemain itu tampaknya AFK. Sementara jumlah pemain dalam gim yang menyertai tinggi sebelumnya Steam melayang sekitar 7 juta, jumlah itu jauh lebih rendah pada puncak terbaru Steam. Hanya sekitar 5,8 juta pemain yang benar-benar bermain. Ini bisa menimbulkan masalah, karena menunjukkan bahwa saat orang masuk di latar belakang, mereka tidak menggunakan aplikasi secara aktif – atau bermain game yang dibeli melalui itu.

Berita ini datang setelah downtime besar untuk Steam, yang membuat pemain menggaruk-garuk kepala mereka hampir sepanjang hari karena Valve tetap diam. Angka-angka yang dilaporkan, secara keseluruhan, cukup solid. Tapi mereka masih mengungkapkan stagnasi di basis pengguna Valve. Namun demikian, kesuksesan Steam perlahan-lahan memikat penerbit besar seperti Electronic Arts kembali ke medan. Jika perusahaan ingin menghadapi persaingan yang semakin ketat di pasar dan memanfaatkan kesuksesan ini, perusahaan perlu memunculkan beberapa ide baru dengan cepat. Steam dulunya satu-satunya permainan di kota. Sekarang, ini adalah salah satu dari banyak – dan yang lainnya mengejar ketinggalan ketika Steam berjuang untuk mempertahankan relevansi.