NEWS

Transaksi Mikro Akan Menghancurkan Kualitas Game Nintendo

65Views

Berita pembelian dalam game Animal Crossing memunculkan kekhawatiran transaksi mikro. Jika ini diterapkan, mereka akan merusak kesenangan unik Nintendo.

Dalam sebuah industri yang didominasi oleh penerbit yang mengejar tren dan mendorong game layanan-hidup yang menuntut perhatian dan dolar terus-menerus, Nintendo tetap menggunakan formula yang lebih ramah konsumen, tanpa-transaksi mikro. Berita terbaru Animal Crossing: Pembelian baru dalam horison memicu kekhawatiran bahwa perusahaan berencana untuk mengubah strategi ini. Sementara pembelian dalam game di Animal Crossing mungkin bukan transaksi mikro, masih ada peluang yang layak Nintendo akhirnya bisa merangkul model monetisasi. Ini akan membunuh hal tentang game Nintendo yang membuat pemain kembali ke sana di pasar game yang ramai.

Game mobile Nintendo telah menjadi yang terdepan dalam transaksi mikro – bahkan lebih besar daripada beberapa penerbit lain yang lebih terkenal. Semua judul ponsel Nintendo mencakup beberapa bentuk pembelian dalam game. Ada dua Animal Crossing yang terpisah: langganan Pocket Camp selain kotak penjarahan (yang sebagian yang membuat transaksi mikro New Horizons tampak masuk akal). Transaksi mikro Mario Kart Tour saat peluncuran adalah semua jenis mata uang predator, menumpuk di atas kotak rampasan, langganan yang memungkinkan akses ke mode 200cc yang dikunci, dan pembalap yang dikendalikan komputer dimaksudkan untuk terlihat seperti pemain lain.

Nintendo belum mengikuti strategi yang sama di Nintendo Switch atau sistem sebelumnya. Judul mobile-nya kurang menonjol daripada rilis konsolnya, dan banyak gamer mobile telah menerima kenyataan bahwa transaksi mikro adalah kejahatan yang perlu dari bermain game di platform itu, jadi mungkin Nintendo merasa aman dari serangan balik yang terlalu banyak jika menempel pada transaksi mikro mobile. Tetapi alasan utama Nintendo sejauh ini menghindari transaksi mikro dalam gim-gim utamanya – selain dari implikasi bahwa gim-gimnya tidak lagi ramah anak-anak – kemungkinan karena praktiknya merupakan intrusi yang inheren mengganggu.

Tidak ada yang lebih merusak dari pesan dalam game, menembus dinding keempat untuk meminta uang kepada pemain atau untuk memberi tahu mereka tentang musim konten yang baru. Sebagian besar permainan modern ingin pemain tahu bahwa mereka terlibat dengan produk yang dibuat oleh orang dan perusahaan, bukan dunia virtual yang ada dengan sendirinya. Ini, tentu saja, memiliki manfaatnya, memberikan transparansi antara pemain dan pengembang dan memungkinkan untuk lebih memahami karyawan yang menempatkan jam kerja untuk menciptakan pengalaman yang menyenangkan bagi para pemain. Tapi itu juga menghilangkan keajaiban melangkah ke dunia game imersif seperti Breath of the Wild’s atau Mario Odyssey untuk pertama kalinya.

Nintendo telah mampu tetap jauh di belakang genggaman pabrikan konsol lain karena kekuatan pemrosesan dari permainan platform-eksklusifnya. Beberapa judul lebih kreatif, imersif, dan lengkap daripada game tenda Nintendo saat diluncurkan. Game-nya tidak hanya menangkap nostalgia tetapi juga rasa kekanak-kanakan seperti anak-anak pada penemuan baru. Hanya sedikit perusahaan lain yang bisa melakukan ini seperti halnya Nintendo, dan transaksi mikro akan merusak semuanya.