NEWS

Valve Mengungkap Tantangan Terbesar Pembangunan Half-Life 2

Valve
66Views

Menjelang rilis Half-Life: Alyx, pengembang Valve Greg Coomer dan Robin Walker mengatakan simulasi fisika menantang pengembangan Half-Life 2.

Menjelang rilis penembak VR orang pertama yang akan datang Half-Life: Alyx, Valve telah mengungkapkan tantangan terbesar untuk mengembangkan pendahulu Alyx Half-Life 2. Meskipun dirilis lebih dari lima belas tahun yang lalu, Half-Life 2 tetap menjadi salah satu yang paling penting. penembak orang pertama berpengaruh yang pernah dibuat. Penggemar di seluruh dunia berharap bahwa Valve dapat berinovasi dalam ruang VR seperti yang dilakukannya dengan penembak orang pertama bertahun-tahun yang lalu.

Perkembangan Half-Life: Alyx telah dikabarkan dan berspekulasi selama lebih dari satu dekade. Setelah merilis Half-Life 2 pada tahun 2004, Valve merilis dua bab episodik yang melanjutkan kisah Gordon Freeman, dengan episode ketiga yang direncanakan untuk rilis pada tahun 2007. Namun, itu tidak terjadi dan pengembangan game Half-Life adalah kemudian memakai jeda yang tidak terbatas. Selama bertahun-tahun, desas-desus tentang cicilan Half-Life ketiga, yang secara tepat dijuluki Half-Life 3 oleh para penggemar, menyebar dengan sangat cepat melalui komunitas game sampai Valve mengumumkan bahwa game Half-Life ketiga sepenuhnya adalah prekuel realitas virtual yang disebut Half- Life Alyx.

Dalam berbicara tentang tantangan mengembangkan Half-Life Alyx untuk VR di Adam Savage’s Tested, Valve’s Robin Walker dan Greg Coomer membandingkan kesulitan dengan pelajaran yang didapat dari bekerja di Half-Life 2. Robin Walker mengatakan bahwa:

“Half-Life 2 adalah salah satu game yang datang pada saat industri baru saja mulai meraih simulasi fisika dan membawanya ke dalam game … tantangan nyata Half-Life 2 selalu menemukan keseimbangan yang tepat simulasi, seperti di mana garis antara simulasi dan bukan-simulasi? “

Walker kemudian berbagi bagaimana menyeimbangkan simulasi fisika Half-Life 2 menciptakan beberapa rintangan dalam pengembangan game. Dia mengatakan bahwa ketika tim di Valve mengaktifkan simulasi pada pemain bahwa tindakan hanya dengan menekan maju akan menyebabkan karakter terbang ke dinding dan langsung mati. Desainer Game Greg Coomer juga berbagi bagaimana simulasi fisika dalam VR telah memengaruhi perkembangan Half-Life: Alyx, dengan mengatakan “[Half-Life: Alyx] memiliki berbagai jenis simulasi, seperti perwujudan karakter.” Bahkan game realitas virtual terbaik telah mengalami kesulitan dalam menghubungkan tangan pemain dengan dunia permainan, yang mengapa penggemar kadang-kadang mencurigai seri populer yang membuat lompatan ke teknologi itu.

Valve berharap bahwa Half-Life: Alyx akan membantu menyelesaikan masalah simulasi fisika dalam game VR seperti Half-Life 2 merevolusionerkan simulasi fisika di mesin game dahulu kala. Gim Half-Life adalah beberapa gim yang paling terkenal, secara teknis luar biasa yang pernah dibuat dan penggemar tidak perlu menunggu lebih lama untuk melihat bagaimana Valve menggunakan pelajaran yang dipelajari mengembangkan Half-Life 2 sebagai Half-Life: Alyx diatur ke diluncurkan pada 23 Maret 2020.