NEWS

Video Game Paling Mengecewakan tahun 2019

123Views

Dari praktik bisnis yang teduh hingga gangguan yang canggung dan merusak permainan, ini adalah video game yang gagal memenuhi hype pada tahun 2019.

Tidak setiap video game yang dirilis pada 2019 memenuhi harapan. Meskipun game seperti Sekiro: Shadows Die Twice dan The Outer Worlds mendapatkan pujian dari penggemar dan kritikus, rilis profil tinggi lainnya berjuang untuk turun tahun ini. Di belakang mereka, mereka meninggalkan banyak pemain kecewa.

Alasan kegagalan beragam, tetapi semuanya sama pentingnya. Beberapa berjuang karena ketidakmampuan untuk memenuhi janji-janji pra-rilis, sementara yang lain jatuh pada rintangan rilis berkat bug dan gangguan pemecah game. Terburuk dari semua, sekali lagi penerbit telah mengaitkan potensi permainan melalui transaksi mikro dan praktik bisnis predator, membuktikan bahwa beberapa masih perlu belajar pelajaran dari kontroversi kotak jarahan sebelumnya.

Apa pun alasannya, beberapa pertandingan telah dipenuhi dengan mengangkat bahu dari para pemain tahun ini. Meskipun tidak selalu game yang mengerikan, ini adalah game paling mengecewakan tahun 2019.

Far Cry: New Dawn

Far Cry 5 adalah entri yang sangat memecah belah dalam franchise penembak terbuka Ubisoft. Pertarungan dipandang sebagai yang terbaik dalam seri ini secara keseluruhan, tetapi pilihan cerita dan karakter menggosok beberapa pemain dengan cara yang salah. Tindak lanjut mini sekuel yang disebut Far Cry: New Dawn tampak siap untuk memindahkan pengaturan ini menjadi pasca-kiamat penuh warna, yang menarik minat banyak orang.

Meskipun Far Cry: Fajar Baru bukan permainan yang buruk, janji pengaturannya yang subur dan hewan yang bermutasi tidak pernah benar-benar terlaksana. Ceritanya cukup solid, tetapi judulnya menderita terutama dengan lingkungan yang menjemukan, musuh-musuh spons, dan mekanisme pemanjangan gameplay yang terikat secara mencurigakan ke dalam transaksi mikro yang mengerikan. Hope County membutuhkan lebih dari sekadar harapan, dan tidak ada yang ingin melihat keterampilan tempur diganti dengan grinding melawan bar kesehatan. Beberapa ide buruk diuji dalam Fajar Baru, dan transaksi mikro dalam seri ini membuatnya semakin jauh di jalur gelap.

Wolfenstein: Youngblood

Far Cry: New Dawn bukan satu-satunya sekuel spin-off dari penembak orang pertama yang berjuang pada tahun 2019. Seri Wolfenstein membuat kemenangan penuh melalui dua entri inti terakhirnya, namun Wolfenstein: Youngblood tidak mungkin mendapatkan reputasi yang sama dengan yang lain Judul MachineGames. Ini memalukan, mengingat Youngblood memiliki banyak potensi sebelum rilis.

Dibangun di sekitar kesempatan untuk bermain di multiplayer bersama, Wolfenstein: Youngblood mendapat sambutan yang beragam, dengan masalah kinerja dan tweak gameplay yang sama-sama membuktikan masalah bagi sebagian orang. Sayangnya, peluncuran game diakhiri dengan kampanye pelecehan yang menyebabkan seorang desainer tingkat berhenti dari media sosial.

Jump Force

Jump Force seharusnya seperti menembak ikan dalam tong. Sebuah acara crossover manga untuk mengakhiri yang lainnya, Jump Force mengambil karakter dari Weekly Shonen Jump dan mengadu domba satu sama lain dalam pertempuran 1v1. Mempertimbangkan bahwa Shonen Jump berisi cerita-cerita ikonik seperti Dragon Ball, One Piece, dan JoJo Adventure Aneh, itu daftar nama yang bagus untuk semua.

Bandai Namco tidak dapat mengubah ini menjadi produk akhir yang kuat. Meskipun rilis peluncuran memiliki pilihan karakter yang cukup baik, ada masalah struktural yang lebih luas dengan permainan. Ketika tiba saatnya, Jump Force merasa terlalu dangkal bagi pemain untuk benar-benar menikmatinya.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

Nama Tom Clancy telah dimasukkan ke banyak game bagus selama bertahun-tahun. Namun, Ghost Recon Breakpoint bukan salah satunya. Sementara game Ghost Recon sebelumnya berhasil memalsukan identitas mereka yang kuat, Breakpoint malah merasa agak terlalu dekat dengan kotak pasir Ubisoft lainnya, tetapi lebih buruk dalam segala hal.

Bukan hanya pemain yang kecewa di Breakpoint, baik. Ubisoft juga merasa bahwa permainan ini mengalami kesulitan, ketika para penggemar berdiri vokal dalam kritik mereka atas transaksi mikro yang merusak keseimbangan, sistem penjarahan / perkembangan yang buruk, dll. Apakah ini akan memainkan peran dalam keputusan menghasilkan uang untuk rilis berikutnya masih harus dilihat , tapi jelas bahwa Breakpoint tidak pernah bisa mengatasi banyak masalahnya.

Fallout 76

Meskipun Fallout 76 pertama kali dirilis pada akhir tahun 2018, Bethesda membuat banyak suara tentang memperbaiki kapal bocor yang merupakan RPG multipemain ini. Sayangnya bagi perusahaan, kelanjutan pengembangan Fallout 76 tidak banyak memperbaiki permainan, dengan banyak perbaikan malah membuat hidup lebih sulit bagi mereka yang bertahan dengan gelar tersebut.

Secara keseluruhan, sepertinya Fallout 76 tidak akan pernah menjadi permainan yang diinginkan para pemain. Tahun ini, masalah-masalahnya mencakup banyak bug, keterlambatan ekspansi Wastelanders yang diumumkan, dan pengenalan layanan berlangganan yang sangat cepat yang mengarah ke hierarki dalam game dua tingkat, dan pemain yang menyesatkan. Kegagalan ini perlu ditunjukkan karena Bethesda lagi berjuang untuk membuat permainan Fallout multi-pemain ini berhasil.

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order

Tidak setiap klasik yang kembali adalah sukses. Dua game Marvel Ultimate Alliance asli adalah favorit penggemar utama ketika dirilis pada tahun 2006 dan 2009, masing-masing, menyatukan banyak karakter yang berbeda ke dalam paket RPG aksi kohesif (seperti game X-Men Legends sebelumnya). Entri ketiga, Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order, muncul berkat Nintendo, berusaha untuk melanjutkan tren.

Sekuel baru ini tidak mendapatkan banyak cinta dari pemain yang kembali. Pengembang baru Tim Ninja terkadang berhasil menciptakan kembali nuansa permainan pertama, tetapi The Black Order tidak pernah benar-benar menjadi kemajuan yang sesuai dengan apa yang telah terjadi sebelumnya. Dengan sedikit yang ditampilkan selama satu dekade antara rilis, The Black Order tampaknya tidak akan dianggap sebagai hal yang baik di tahun-tahun mendatang.

Rage 2

Kemarahan pertama adalah FPS yang solid, meskipun mungkin salah satu yang tidak memenuhi standar yang diharapkan dari penembak granddaddy id Software. Itu lebih merupakan demo teknologi daripada gim yang hebat. Meski begitu, masih ada cukup banyak hype di sekitar Rage 2, dengan pemain berharap untuk masuk ke beberapa pembantaian pasca-apokaliptik ketika permainan dirilis pada bulan Mei. Dengan pengembang Just Cause, Avalanche Studios mengembangkannya, sepertinya ini resep untuk sukses.

Ketika Rage 2 tiba, para pemain malah underwhelmed. Permainan ini gagal dan gagal, dengan pujian umum untuk permainan tembak-menembak tetapi dengan kritik atas dunia terbuka yang membosankan, pencarian sisi, dan cerita. Transaksi mikro dan konten yang terkunci sekali lagi menyebabkan debat, dengan BFG Doom disembunyikan di balik paywall, meninggalkan Rage sebagai waralaba yang terus-menerus memuji untuk menipu.

Semuanya Untuk Dilakukan Dengan Google Stadia

Ada tingkat skeptisisme yang adil di sekitar Stadia ketika pertama kali diumumkan, tetapi Google mendorong maju dengan janji-janji tentang apa yang bisa dilakukan platform. Techololith teknologi menyatakan bahwa multiplayer akan lebih baik di Stadia daripada di konsol, dan bahwa kekhawatiran latensi akan diperbaiki oleh prediksi input. Sampai sekarang, belum ada yang menunjukkan bahwa Stadia adalah pilihan game yang cocok.

Pada akhirnya, Stadia meluncurkan ulasan yang buruk, dan perasaan keseluruhannya adalah bahwa platform tersebut tidak siap untuk penggunaan umum. Dengan Stadia menyebabkan overheating pada perangkat dan mengumpulkan data dengan kecepatan 100MB per menit, jelas bahwa Google membutuhkan lebih banyak waktu untuk menyesuaikan apa yang bisa dilakukan Stadia. Dan itu membutuhkan permainan. Ini masih hari-hari awal untuk proyek, tetapi karena sulit untuk melihat bagaimana ini bisa berbalik.

Mario Kart Tour

Nintendo memiliki hasil yang beragam ketika datang ke spin-off mobile-nya. Pokemon GO mungkin telah menjadi kegemaran di seluruh dunia ketika dirilis kembali pada tahun 2016, tetapi tidak semua permainan menjadi batu ujian yang penting. Banyak yang diharapkan untuk Mario Kart Tour, tetapi gelar tersebut jatuh jauh dari harapan ketika diluncurkan tahun ini.

Sekali lagi, ini bermuara pada model bisnis. Transaksi mikro Mario Kart Tour terbukti menjadi studi kasus dalam segala hal yang salah dengan game mobile, menyia-nyiakan potensi apa yang dimilikinya melalui layanan berlangganan bulanan yang memecah semuanya mulai dari mode game hingga item. Mario Kart Tour telah melihat banyak unduhan, tetapi kecil kemungkinannya semua pemain akan bertahan sampai pengujian beta multi-pemain diluncurkan ke semua pengguna.

Crackdown 3

Crackdown 3 sudah lama datang, dan judulnya akhirnya dirilis sembilan tahun setelah entri terakhir dalam seri. Permainan ini pertama kali diumumkan pada tahun 2014, tetapi banyak penundaan menghambat pengembangan dengan banyak pushback tanggal rilis. Meskipun demikian, dengan pengguna Xbox masih berharap untuk game yang lebih eksklusif untuk memamerkan kekuatan Xbox One, setidaknya Crackdown 3 diharapkan menjadi waktu yang baik secara acak.

Sayangnya Sumo Digital tidak dapat merebut kembali keajaiban Crackdown 1. Meskipun game ketiga ini mempertahankan gameplay dunia terbuka yang sama dengan rilis sebelumnya, desain game yang ketinggalan zaman berarti bahwa Crackdown 3 sedikit lebih dari asal-asalan. Dunia game telah banyak berubah dalam dekade terakhir, dan Crackdown 3 sama sekali tidak bergerak seiring waktu. Dengan Crackdown 2 juga gagal, seri ini mungkin mati.

WWE 2K20

WWE 2K20 mungkin salah satu bencana video game terbesar tahun ini. Sementara game sebelumnya dalam seri kadang-kadang tidak menarik tetapi kompeten, WWE 2K20 menjadi titik ejekan instan dalam komunitas game, karena gangguan grafis yang mengerikan dan kisah mode karier yang aneh. Masalah lain seperti trek musik yang salah label dan prompt tombol yang rusak berarti bahwa WWE 2K20 merasa terburu-buru dan ceroboh.

Gim ini adalah yang pertama dalam seri yang tidak berada di bawah mata perkembangan Yuke, dengan Konsep Visual mengambil kendali sendirian. Itu bukan awal yang diinginkan studio, dengan WWE Games bahkan mengeluarkan pernyataan tentang masalah dengan permainan dan perbaikan yang menjanjikan. Dengan begitu banyak masalah yang ditemukan dalam semua aspek permainan, WWE 2K20 mungkin tidak dapat diselamatkan.

Anthem

Lagu kebangsaan seharusnya menjadi sebuah revolusi untuk BioWare, dengan reputasi pengembang yang layak untuk dongeng fantastis beralih ke era dan genre baru. Meskipun fokus aksi multi pemain Anthem berada di luar zona kenyamanan perusahaan, masih ada harapan bahwa BioWare akan memberikan beberapa kualitas yang telah mendorong orang-orang seperti Mass Effect dan Dragon Age. Sayangnya, permainan ini berdiri sebagai salah satu kekecewaan terbesar tahun ini.

Saat diluncurkan, Anthem terbukti belum selesai sehingga melanggar konsol, di samping banyak masalah lain yang perlahan-lahan membunuh momentumnya dengan sejuta pemotongan. Reaksi dari mereka yang bisa membuat permainan bekerja tidak jauh lebih baik, dengan Anthem merasa tidak berjiwa, sangat kurang konten, dan tanpa mendongeng kualitas mendalam yang BioWare sangat terkenal. Ketika sebuah laporan mendalam tentang gejolak di balik layar dirilis, itu hampir tidak mengejutkan, dan meskipun BioWare telah berjanji untuk memberikan perombakan total pada game itu, sudah terlambat untuk menyelamatkan apa pun dari judulnya.