NEWS

VR Gaming Tech Dapat Membantu Pemulihan Produksi Hollywood

Virtual Reality
38Views

Studio-studio Hollywood mengadaptasi realitas virtual dengan sangat cepat, membawa apa yang sebelumnya dianggap sebagai teknologi game ke layar perak.

Hollywood beralih ke teknologi game VR untuk membantu upaya produksi filmnya pulih pada usia COVID-19. Bahkan, dalam beberapa kasus, ini sudah dimulai. Rilis Disney terbaru dari The Mandalorian dan The Lion King menggunakan headset HTC Vive dan Epic’s Unreal Engine untuk menciptakan latar belakang mendalam yang terlihat di layar. Alih-alih melakukan perjalanan ke padang pasir tandus seperti yang mungkin dilakukan George Lucas beberapa dekade lalu, produksi Star Wars terbaru mengambil tempat di panggung suara dengan aspek-aspek dari set nyata ditempatkan pada papan cahaya memproyeksikan latar belakang virtual. Hasil akhirnya adalah pesta visual yang mengesankan yang bisa menjadi normal baru ketika studio film menemukan cara untuk terus memproduksi di tengah pandemi global.

Epic Games telah meluncurkan Unreal Engine di luar ranah bermain game selama beberapa waktu, dan telah menguasai beberapa tahun terakhir. Penerapan teknologi lightboard VR telah digunakan sebagai semacam layar hijau yang ditingkatkan untuk urutan kendaraan dalam segala hal mulai dari Oblivion Martin Scorsese hingga Rampage yang diadaptasi video game. Teknologi VR telah memiliki perputaran yang lebih pendek di Hollywood, tetapi pialang Mandalorian Jon Favreau adalah pendukung awal teknologi, menggunakannya pada tiga produksi terakhirnya untuk Mouse House.

Semua ini terjadi sebelum pandemi COVID-19 menutup studio. Seperti yang ditunjukkan CNBC dalam sebuah laporan baru-baru ini, produksi Hollywood perlu memikirkan kembali bagaimana mereka menangkap film mereka sekarang lebih dari sebelumnya. Teknologi realitas virtual menjadi jawaban yang mudah untuk pertanyaan tentang bagaimana menghasilkan film-film besar sambil menjaga jarak antara para kru dan kru mereka. Sebagai contoh, teknologi VR sekarang digunakan untuk scouting lokasi, di mana sebuah studio dapat mempekerjakan kru lokal untuk menangkap lokasi yang ingin mereka gunakan dalam sebuah film dan kemudian mengolah foto-foto itu ke dalam lingkungan yang dapat mereka gunakan untuk mencari scout di VR dan kemudian gunakan dalam tembakan terakhir.

Sama seperti banyak lingkungan kerja biasa lainnya di seluruh negeri, studio juga menggunakan teknologi obrolan video seperti Zoom untuk berkoordinasi dari rumah mereka. Namun, perbedaan untuk perusahaan film datang dengan teknologi VR, di mana peserta obrolan video bahkan tidak memanfaatkan bagian video dari obrolan saat mereka mengadakan pertemuan. Sebagai gantinya, mereka mengeksplorasi set virtual dalam VR dan mendiskusikan sudut kamera dan kemungkinan pemotretan. Anggap saja sebagai sesi pribadi Obrolan VR, hanya peserta yang peduli tentang liku-liku terbaru dari MCU alih-alih memperdagangkan meme terbaru.

Video game telah lama di depan kurva ketika datang untuk menciptakan dunia visual. Dalam upaya mereka untuk menghasilkan pengalaman pengalaman berkualitas film yang dapat berinteraksi dengan penonton, mereka mungkin telah melampaui Hollywood dalam hal membuat pemandangan fantastik yang pernah kita kunjungi hanya di mata pikiran kita. Dengan adaptasi cepat VR oleh studio di mana saja berkat COVID-19, penggabungan media yang mungkin membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk terjadi kini berada di jalur cepat. Akankah penonton besok masih pergi ke bioskop untuk melihat kreasi ini? Akankah film menolak elemen interaktif yang membuat game begitu menggoda? Atau akankah kita membayar akses box office ke edisi Halo terbaru seperti yang diarahkan oleh Christopher Nolan? Masa depan selalu penuh kejutan.